
二、herobeat主要组卡思路
2.1 卡差型小新HeroBeat核心系统
1)元素英雄 天空侠
这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手卡。
作为限制卡的这张一出来就颠覆了整个英雄系统,更成为了别的卡组压缩、破后场的万能外挂,在限1的现在,其主要的职责还是作为检索使用,但是!请大家不要忘记他的第二效果,所以召唤天空的时机是一个高端HB使用者必须上的一课
推荐数量:1(如果解禁成2张以后再不用担心卡手问题了)
2)元素英雄 次新宇侠
效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄 新宇侠」使用。
这张卡很有意思,本身拥有很高的打点,1900的攻击力让他有能力压制低星的一大批怪(别跟我提入魔那恶心的东西,明显就是针对英雄的…)
但是他的意义并不是在攻击力上面,而是在于其拥有相当多的支援卡,有些方向的HB倒是不靠小新系统
3)二重电光
把自己场上表侧表示存在的1只4星的二重怪兽解放,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏,从自己卡组抽1张卡。
小新的一号支援用卡,在小新被坑的时候使用等于赚1卡,但是要注意的是如果不能破坏对面的话就等于亏卡,比如说不慎点中发条雷,点中入魔是对面发动了速攻魔法,或者对面连锁了圣枪等情况。投入数量请视小新的数量而定
4)英雄爆破
选择自己墓地存在的1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽加入手卡。把那只怪兽的攻击力以下的对方场上1只表侧表示怪兽破坏。
小新的二号支援用卡,小新在墓地时候很好用,在大新特化HB里更能体现出他的威力,是埋下去就至少1换1的卡,拥有极好的赚卡潜力(曾经被旋风对面场上有怪结果我1换3)…但是现环境要注意夜摄,很多人不喜欢用,觉得墓地太过紧张了,但是我个人是下3,毕竟回收了还能够下墓地
5)E-紧急呼唤
从自己卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
这张卡是整个卡组的检索引擎,因为有他的存在,HB才能最大化的使用魔陷进行战斗支援,推荐下满
6)超融合
丢弃1张手卡。从自己或者对方场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
这是张神奇的卡,出手就能够吞对面的怪,但是要注意的是并不是所有手段都无法阻止超融合,龙祖在场时,特别是如果吃了对方奈落的话,其实算是很亏
7)奇迹融合
从自己场上·墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽特殊召唤上场。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
重要爆发点之一,优势在于在墓地充足的情况下,等于是1卡出大怪,但是在使用的时候需要注意墓地的消耗必须要可控,还有就是需要注意融合怪物的选择,不是所有情况都适合闪光侠的。
上面介绍的这套核心是最传统、最基础的HeroBeat,传统能够延续到现在,说明这个轴心的强力,因为强大的才能留存到现在仍然很多人使用,他形成了一个循环,包括检索、堆墓、解场、墓地回收、墓地利用,能够最大限度的利用好手牌、墓地、卡组的资源。
其实最为一个HeroBeat使用者,笔者认为,卡差型HeroBeat的使用方式其实是一种资源掠夺战,最大限度的用好自己的资源,最大限度的掠夺对手的资源,最大化己方的优势,这就是卡差型HeroBeat的使用和构筑的思想。
2.1 卡差型小新HeroBeat核心系统
1)元素英雄 天空侠
这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手卡。
作为限制卡的这张一出来就颠覆了整个英雄系统,更成为了别的卡组压缩、破后场的万能外挂,在限1的现在,其主要的职责还是作为检索使用,但是!请大家不要忘记他的第二效果,所以召唤天空的时机是一个高端HB使用者必须上的一课
推荐数量:1(如果解禁成2张以后再不用担心卡手问题了)
2)元素英雄 次新宇侠
效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「元素英雄 新宇侠」使用。
这张卡很有意思,本身拥有很高的打点,1900的攻击力让他有能力压制低星的一大批怪(别跟我提入魔那恶心的东西,明显就是针对英雄的…)
但是他的意义并不是在攻击力上面,而是在于其拥有相当多的支援卡,有些方向的HB倒是不靠小新系统
3)二重电光
把自己场上表侧表示存在的1只4星的二重怪兽解放,选择场上存在的1张卡发动。选择的卡破坏,从自己卡组抽1张卡。
小新的一号支援用卡,在小新被坑的时候使用等于赚1卡,但是要注意的是如果不能破坏对面的话就等于亏卡,比如说不慎点中发条雷,点中入魔是对面发动了速攻魔法,或者对面连锁了圣枪等情况。投入数量请视小新的数量而定
4)英雄爆破
选择自己墓地存在的1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽加入手卡。把那只怪兽的攻击力以下的对方场上1只表侧表示怪兽破坏。
小新的二号支援用卡,小新在墓地时候很好用,在大新特化HB里更能体现出他的威力,是埋下去就至少1换1的卡,拥有极好的赚卡潜力(曾经被旋风对面场上有怪结果我1换3)…但是现环境要注意夜摄,很多人不喜欢用,觉得墓地太过紧张了,但是我个人是下3,毕竟回收了还能够下墓地
5)E-紧急呼唤
从自己卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
这张卡是整个卡组的检索引擎,因为有他的存在,HB才能最大化的使用魔陷进行战斗支援,推荐下满
6)超融合
丢弃1张手卡。从自己或者对方场上把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
这是张神奇的卡,出手就能够吞对面的怪,但是要注意的是并不是所有手段都无法阻止超融合,龙祖在场时,特别是如果吃了对方奈落的话,其实算是很亏
7)奇迹融合
从自己场上·墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽特殊召唤上场。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
重要爆发点之一,优势在于在墓地充足的情况下,等于是1卡出大怪,但是在使用的时候需要注意墓地的消耗必须要可控,还有就是需要注意融合怪物的选择,不是所有情况都适合闪光侠的。
上面介绍的这套核心是最传统、最基础的HeroBeat,传统能够延续到现在,说明这个轴心的强力,因为强大的才能留存到现在仍然很多人使用,他形成了一个循环,包括检索、堆墓、解场、墓地回收、墓地利用,能够最大限度的利用好手牌、墓地、卡组的资源。
其实最为一个HeroBeat使用者,笔者认为,卡差型HeroBeat的使用方式其实是一种资源掠夺战,最大限度的用好自己的资源,最大限度的掠夺对手的资源,最大化己方的优势,这就是卡差型HeroBeat的使用和构筑的思想。
