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关于qq群跑团的可行性

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1楼继续防吞


1楼2012-06-24 11:36回复
    好像在之前就被别人问过,论坛和qq群之间的差距,真的要说起来应该是这样区别的。
    论坛团(类似于RP水楼,或者一般的团)比较倾向于新手,因为有足够的时间来思考并完善自己的思路,同时会更加注重措辞。
    相比与论坛,qq群的好处在于节省了大量的时间(因为不存在刷新间隔),而且会相对而言提高代入感,但是对于临时发挥有一定的要求(因为你要结合情景来合理的为你的角色做出选择)
    游戏里面的剧情是qq群的一种延伸(因为内置了世界观,内置了人物的动作和可以形象的表现出人物的选择)


    2楼2012-06-24 11:41
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      相对的,说道论坛和qq群,游戏的巨大差异——那就是你用什么样的视角来看待了。
      如果是RP的视角,那么前提就是RP而非游戏性,所有两者的区别都可以忽略不计。这个时候游戏被作为一种扮演平台,脱离这个平台自行代入世界观之后可以继续存在(D&D的由来),同样,仅仅是扮演要求的话,任何平台都可以体现出扮演的乐趣(这也是早期多平台混合扮演的出现由来)
      如果是站在游戏角度——那么首先我们是在玩游戏,RP只是其中的一部分补充(这类玩家在很大程度上会排斥纯扮演),那么,跑团这个假设实际也就不会存在——因为脱离了平台,就没有游戏性的东西可以补充了。
      


      3楼2012-06-24 11:47
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        之后是qq群的跑团可行性——在现在的环境来说,群这个平台消弭了论坛的慢节奏(甚至有的扮演者会直接卡几个星期),同时,也是对于wow的衔接和代入感的提高。
        这样的跑团方式在当下会越来越流行,但无法完全取代论坛团——因为无法多分支,只能是所有人都在同一条主线上,这在一定程度上扼杀了剧情的延伸能力。
        


        4楼2012-06-24 11:50
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          而在即qq群之后,上次的语音跑团提议被提出——这并不是第一次提出这种方案,之前也有无数人尝试过,这种类似于当面跑团的跑团费方式非常的新颖有趣——里面欢乐多多,但笑场几乎成为所有面团的代名词。
          这种跑团方式非常欢乐,但随之而来的问题——因为远在各地,所以跑团中游戏性设置(比如地图,战斗判定等等)都会变得难以实现,但现在,似乎wow本身的游戏性可以解决这类问题


          5楼2012-06-24 11:53
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            所以之后大概就会进行这个方面的测试——人少人多都没啥关系,欢乐就好= =


            6楼2012-06-24 11:54
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