三、战斗系统:
战斗是本作与前面所有作品区分最大的一处,本作的战斗系统可以说是系列到这一作为止中最有爽快感的一作。初上手你可能不会感觉什么,基本还是你来我往的打法,等到支援攻击等系统的引入后你会发现,本作的动作性也是相当强的,尤其是在隐藏迷宫中那种不是你死就是我亡的感觉,非常爽快!
1、基本:
战斗时左下角的バ-ストゲ-ジ槽相信大家都看到了。该槽在攻击命中敌人时上升,被攻击则下降。当你击中怪物的弱点属性或是发生了critical(会心一击)时该槽大幅上升,当该槽达到最大时进入“BURST VARIATION”模式,该模式下我方攻击力上升,基本都是1.5倍以上伤害,左下的槽随着我方行动按比例减少,减为0时该模式结束。
怪物的属性可以用主角的アナライズ来调查,有盾的是耐性属性,有叉的是弱点属性,攻击弱点属性威力上升,攻击耐性属性威力下降。
所有招式(我方和怪物)都有气绝值的设定,连续击打同一只怪物时该怪物的卡片会变红,表示气绝值在上升,到最红后再攻击就会将怪物打气绝,同时该怪物的卡片变为旋转状态。气绝的怪物不能行动,一段时间后自动解除。在该状态时间内击打怪物必为critical(会心一击),可以说是给予高伤害的关键,注意这条规则我方也适用,不过后期可以用装饰品防止。
2、技能种类:
リストスキル:利用道具或是hp来发动的技能,选择后会有可使用的技能一览。
コモンスキル:装备上附加的技能。
ダブム型スキル:从使用开始要到下次行动时才能发动的技能,一般都是高威力的技能。
タイム型スキル:连续数回合持续的技能,使用后会在行动列表里面追加该技能的卡片,到时自动发动,一般威力也不低,可以说是所有技能里面最好用的一种。
カ-ドゲ-ジ选择スキル:ロクシス专有技能,效果为从行动列表中指定一部分卡片对其进行伤害、取消等各种操作,相当有学问的一种技巧。
3、状态异常:
毒:每回合行动时按百分比受到一部分伤害。
眠り:不能行动,受到伤害时恢复。
呪い:不能回复hp。
スロウ:卡片再动的时间增加(下一次攻击的间隔增长)。
ブレイク:因气绝不能行动,时间经过或被攻击后效果解除。
封印:不能使用技能,只能攻击、使用道具、防御和逃跑。
ノックバック:不是持续的技能,但中了该技能的敌人所对应的卡片会向后移动若干,boss移动较少,强力的状态。
4、连协攻击(在流程中会更加进一步详解!):
第4章追加的模式,可说是本作战斗最大的特色,当我方后卫角色的卡片亮着时可以在我方攻击完或敌方攻击前发动该技能,前者是“支援攻击”后者是“支援防御”,与普通的攻击技能和防御相比最大的不同是该技能带有各种各样的有利属性且没有消耗,只要后卫角色恢复就可使用,灵活运用后可创造各种各样的有利机会,可以说是本作战斗的核心。
5、必杀技(在流程中会更加进一步详解!):
第5章追加的模式,进入“BURST VARIATION”模式后会随机给一个条件,按照条件攻击的话会继续积攒“FINAL BURST VARIATION”,该槽也攒至100%时选择角色发动(也可以选择不使用该技能,槽会一直保留),该技能有着高度的演出性而且伤害超高,只是需要注意该技能放完后“BURST VARIATION”模式就会强制结束且清空“FINAL BURST VARIATION”槽。所以一般都是在“BURST VARIATION”模式快结束时使用该技能达到最大的伤害输出。
注:本作移植版的魔法系角色有个致命的bug,那就是必杀技攻击力相当的低。
6、全灭:


全灭后对进程没有任何影响,只是回到保健室而已,身上任何东西都不损失,唯一有影响的是部分课题的评价可能跟此有关。