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高级副本主要怪物的物防魔防抗性具体数据【转帖DNF鬼泣吧】

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详细列出高级副本里主要怪物的物防魔防属性抗性,让大家看看我们在刷图时面对的是怎样的一种减伤环境。
由于网上有后期各BOSS的属性抗性,我的做法是自己测试+对比,排序一些误差,结果基本也一致,唯一一个较大的出入就是真野猪BOSS的暗抗,我当时对此做了不少验证,结果依旧让我感觉确实是网上的负值结果在GF是错误的(网上测试结果出自HF,不排除GF与之有区别的可能性)。
OK,废话就这么多,这些信息分部分放出,具体如下:
【*第一部分*】理论依据+测试方法
【*第二部分*】怪物物防魔防属性抗性详细信息图表
【*第三部分*】防御力数据应用举例+之前我的一个70版本无影对比帖子的补充
最后,要说的内容貌似很多……想X楼的都给我自重……



1楼2012-04-19 09:51回复

    【接下来是智力加成测试:】
    同样,先把装备脱光(刚才是剑圣号,现在是鬼泣号)

    使用的技能是地波

    不计智力固定加成得出的伤害=35*120%+275*(1+491/250)=857
    实际情况如下

    换上装备(除武器),智力多了600左右,人物状态为:

    此时忽略智力固定加成的地波伤害=64*120%+275*(1+1093/250)=1554
    实际情况如下

    可见,智力也没有产生固定加成,于是也证明了智力已无固定无视加成。
    


    2楼2012-04-19 09:58
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      13楼
      【然后是体力减成测试:】
      由于怪的体力与防御力目前无法得知,故通过自己打怪来测试不现实,于是我通过让怪来打我进行测试。同样,体力的减成也是小量,所以要用低级一些的怪来进行测试,我选择了普通难度的玄廊里的剑骑士(等级25)的挥砍攻击(不是冲刺那招)。
      测试分三步:
      第一步,收集伤害数据
      1-人物物防10636,对25级的怪减伤率=10636/(25*200+10636)=68%,记录怪攻击你产生的伤害

      我一共记录了20组,然后取平均值,最后的结果是67.15;
      2-人物物防5931(脱了上衣和裤子),对25级怪减伤率为54.2%,继续记录20组伤害,最后得出的平均值是95.4;

      3-人物物防1770(装备全脱),对25级怪减伤率为26.1%,20组伤害平均值为157.95;

      第二步,开始猜测,首先,刚才已经证实了力量和智力无固定加成,所以这里就不用考虑了,然后接下来就是我当时的猜测过程:
      猜测一:所受伤害=总攻击力*(1-减伤率)-体力*Z
      这里有两个未知数:总攻击力、Z
      所以我们取两组数据,我取了67.15和157.95这两组。将数据代入,解二元一次方程组……
      最后得出的结果是——总攻击力=215.04、Z=0.00269
      首先从这里看到,Z值很诡异,不是什么0.1、0.05这些好看的数值,偏偏来个这个,所以最大的可能性是体力*Z这一项根本就不该存在,而且就算有效,但0.00269这个结果……1000体力减免不到3的伤害,已经完全无意义了,所以我决定判定为,该猜测错误。
      猜测二:所受伤害=总攻击力*(1-减伤率)*(1-体力*Z)
      式子与猜测一类似,只是现在是相乘形式,同样两个未知数:总攻击力、Z再次取67.15和157.95两组数据。代入求解得——总攻击力=218.7、Z=0.000064
      这Z值……不说了,理由同上……
      猜测三:所受伤害=总攻击力*(1-减伤率)
      最简单的往往是最好的……未知数一个:总攻击力,随便取67.15这组,算一元一次方程,得出总攻击力=209.84。
      然后用总攻击力=209.84代入5931防御和1770防御的式子,得出理论所受伤害分别为:96.11、155.07,而实际值为95.4、157.95,基本算符合。
      这还不能算完,接下来的工作就是用这个得出的公式去预知别的结果。
      第三步,换地图,到南门王者,取材所用怪为第一图的枪兵。
      怪等级60
      10636防御减伤率46.99%
      5931防御减伤率33.08%
      1770防御减伤率12.85%
      10636防御下,怪打我产生的20次伤害平均值为489.15,反算出怪的总攻击力为922.75

      然后推算出在防御5931下,理论上我将会受到617.5的伤害,而实际值(20次实际伤害的平均值)为619.85

      继续推算出在防御1770下,理论上所受伤害为804.18,实际平均值806.15(我会告诉你这个测试贡献了我2个复活币么……)
      


      3楼2012-04-19 10:00
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        由以上可见,这个减伤公式确实是有一定的可信度的,进一步巩固了70版本体力已无固定减成的论断。
        【PS:】70版本体力并不是完全的没有减伤效果,增加体力物理防御力也会即时升高,在装备0强且时装没有皮肤的情况下,1体力将提升5的物防,同理1精神提升5的魔防。
        【最后是精神减成测试】
        好吧,这个部分有点过长了……我也就不详细慢慢列步骤了,直接给出数据,测试的对象是普通冰宫BOSS,这里测试的时候特别要注意这货是冰属性攻击,所以换装备调整魔防时要注意不能改变自己的冰抗(我是用的剑圣号测试的,看看我之前的截图,我的饰品3件都有加冰抗,于是我纳闷了半小时为什么数据这么不准确……之后才明白原来装备加了抗性,而且巧的是3件都有加……)。
        普通冰宫BOSS等级:50
        1-魔防12142(减伤率54.84%)——所受冰刺平均伤害133.35——算出总攻击力为295.28

        2-魔防9255(减伤率48.06%)——由上面数据推算所受伤害为153.37(直接用猜测三)——实际平均伤害153.39

        3-魔防4162(减伤率29.39%)——推算所受伤害为208.50——实际平均伤害208.75

        4-魔防2250(减伤率18.37%)——推算所受伤害为241.04——实际平均伤害241.56
        额,貌似这次通过猜测三算出的理论值和实际平均值有些准确过头了……而至于猜测一和猜测二我就不罗列了,情况与体力基本相同,就算体力/精神真有固定减成,那这个数值也已经是小得毫无意义了,所以我认为现在70版本已经可以肯定,体力/精神固定减成效果已被取消。
        【以上则为此次测试的理论依据。】
        【测试方法】
        然后关于测试的方法,由于已经得出了一个较为可信而又简单的公式,所以测试工作就变得相对比较容易,现在要做的就是保持条件绝对一致的情况下,用同一个技能打怪,然后记录平均伤害,最后用公式直接推出防御值。
        比如我剑圣测试时的条件是等级68,物攻2115(无视0),技能用拔刀,伤害为2483%,确保攻击为无属性以及无被动觉醒触发,多次用拔刀攻击牛王BOSS,得出平均值为9182.83。
        于是牛王BOSS的物理防御
        =攻击方等级*200*(总伤害-所受伤害)/所受伤害
        =68*200*(2115*2483%-9182.83)/9182.83=64177
        至于上面的公式的推导,可以从最终伤害计算公式和防御力/减伤率换算公式变换得来。
        【PS:】关于开头那里说的细节问题,具体是这样,当总伤害的理论值相同时,使用不同的技能在同样条件下攻击同一个怪,造成的伤害的平均值总会有些微的差别。
        比如对剑圣而言,同等条件下的上挑所造成的平均伤害总是比拔刀要低一些,而对于鬼泣则是同等条件下的鬼闪平均伤害总是比地波要低一些。
        出现这些现象的原因不明,猜测是技能里写明的百分比和固伤成分与实际值有些微差距造成的,而这个现象导致的直接结果是——用拔刀技能测出的防御力总是会比用上挑测出的防御力要低,这份数据中不少怪物的物防魔防非常类似,估计本来确实应该一样的,但出于这个原因所以导致总是魔防比物防要高那么一点点。
        而开头说的影响很小可以忽略,是因为虽然有差距,但这个差距非常小,加上伤害本来的波动,这个差距大约至多也只有1%左右,所以两者测出的防御力结果差距也很小,一个5W防御力的怪,这个差距也至多只有100-200的防御力差距,其对减伤率造成的误差很小,所以不会对测出的结果产生什么大影响,因此表格数据的误差预计在±1%左右,如果超出太多,可以想想是否是自己少考虑了什么(比如猫脸的效果,漆黑的恐怖的DEBUFF,极鬼剑术斩铁式的效果等等,都是容易被忽略的一项,还有那个最悲剧的不死族对鬼泣技能的削减效果…)。
        在此先声明,测出这份数据所使用的技能分别是——物防为拔刀,魔防为地波,抗性为上挑(因为测完物防开始测抗性后我终于再也受不了拔刀的CD了…当时选择拔刀是因为攻击力基数大,造成的伤害波动也会相对比较小,较为精确,而且如果出暴击触发了被动觉醒,也会因为CD的关系,下次拔刀前被动觉醒会先消失)。
        【以上则为此次测试的测试方法。】
        


        4楼2012-04-19 10:02
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          【*第二部分*】怪物物防魔防属性抗性详细信息图表
          最蛋疼的产物就是这些了,总共11张,图片比较大,估计发出来肯定会被度娘缩水的……于是被缩小的话大家就点击图片看原图吧。
          1-遗迹-机械牛

          2-无头-冰龙

          3-悲鸣

          4-外围-东门-南门

          5-诺伊佩拉(假野猪)

          6-北门-防御战-夜袭战

          7-补给线-歼灭战

          8-血蝴蝶-疑惑

          9-鳄鱼-乌龟

          10-幽灵列车
          


          5楼2012-04-19 10:05
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            11-痛苦之村(真野猪)



            6楼2012-04-19 10:07
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              【*第三部分*】防御力数据应用举例+之前的一个70版本无影对比帖子的补充
              【应用举例】
              【实例一】剑魂EX拔刀,目标勇士火乌龟
              1.首先,人物连同各种BUFF和破极,最终面板物攻为5288+527=5815(+13愤怒光剑)。EX拔刀满蓄力斩击伤害=4500%*(1+50%)=6750%,由于斩击没有固伤,故不用考虑力量,直接看面板物攻即可。
              于是总基础伤害=5288*6750%+527*6750%=356940+35572.5(普通伤害+无视伤害)
              2.然后表格里没有列出勇士的防御力(全部难度都列出的话数据太多太乱了……),根据图片顶端的提示公式可以由王者的防御力算出:勇士火乌龟防御力=78277*1.1/1.2=71754,表格里也没有减伤率的数据,也可以根据上方的公式算出,人物等级为69级,并且没有对BOSS产生剑圣被动觉醒效果,于是减伤率=71754/(69*200+71754)=83.87%
              3.之后是属性强化与抗性,人物武器为冰属性,38冰强(技能10+冰戒16+卡片12),查表格得知火乌龟冰抗-40,于是属性造成的伤害加成=1+(38-(-40))/220=1.35
              4.最后将数据整合,同时记住还有地图难度对无视伤害的影响,最终得出最后的伤害为:
              356940*(1-83.87%)*1.35+35572.5*0.9=77725.47+32015.25=109740.72
              出暴击则伤害=109740.72*1.5=164611,由于没有白兔子,虫链之类的加伤害装备了,所以这就是理论值的最终伤害,而实际情况为:

              差距为483,误差为0.29%,基本算理论符合实际。
              【实例二】剑圣觉醒,目标冒险歼灭战老中士(揭示怪物物防的下限,是0还是负值?)
              1.觉醒9级,基础伤害剑刃插地为6153,之后斩击基础伤害为4102,收招伤害为24633,人物力量为1068,于是总伤害为:剑刃插地6153*(1+1068/250)=32438.62、斩击4102*(1+1068/250)=21625.74、收招24633*(1+1068/250)=129865.18
              2.冒险老中士原始物防8113,69级减伤率37.02%%
              3.伤害为无属性,于是插地最终伤害=32438.62*(1-37.02%)=20429.84=30644.76(暴击)
              实际为:

              这是第一次暴击。
              之后计算斩击伤害,由于这一次的暴击,老中士被削去1857物防(削弱效果在下一击才有效),于是老中士物防减为6256,减伤率为31.19%,所以斩击伤害为21625.74*(1-31.19%)=14880.67=22321.01(暴击)
              实际为(第二次暴击):

              然后是第2斩,物防同样再次被削去1857,此时物防4399,减伤率24.17%,斩击伤害为16398.8(无暴击),实际为:

              继续第3斩,暴击不给力……接下来的3、4、5次都没出暴击……明明吃了锐眼上了破极了。

              第6斩终于出暴击了,理论值16398.8*1.5=24598.2实际为(第三次暴击):

              第7斩,物防为2542,减伤率15.55%,斩击伤害27394.41(暴击),实际为(第四次暴击):

              之后第8斩,物防685,减伤率4.73%,斩击伤害30904.26(暴击),实际为(第五次暴击):
              


              7楼2012-04-19 10:08
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                【实例五】鬼泣觉醒模拟(揭示鬼泣技能在不死族面前的一个悲剧…)
                鬼泣的觉醒影响的因素很多,所以可能也会比较容易遗漏,下面是我的计算步骤:
                目标一:假野猪王BOSS
                1.先算减伤率,原始魔防92488,绿阵18级,减去14466,最终魔防78022,人物等级66级,减伤率85.53%
                2.智力,原始站街智力1145,远古记忆150,红阵261,智力药100,精剑出效果+30,最终智力1686,智力加成=1+1686/250=7.744
                3.属性强化,人物暗强55,怪暗抗20,暗月减30,被动觉醒减14,猫脸出了效果减6,最终属性加成=1+(55-20+30+14+6)/220=1.386
                4.觉醒等级11(手持觉醒刀),全鬼神基础伤害为140077
                5.没有虫链和白兔子,所以由以上数据可整合出最终理论伤害值为:
                140077*(1-85.53%)*7.744*1.386=217552.43,而实际值为:

                可以看到,误差很小,符合要求。顺带一提,如果还放墓碑的话,这个伤害还会上升,因为墓碑诅咒减了怪的精神,导致魔防下降,但具体换算公式不知,也不知诅咒可否叠加,所以为了保证数据准确,我就不放墓碑了。
                目标二:幽灵普通BOSS(不死族,这类怪将会把觉醒伤害活活削掉20%左右……)
                1.同样,幽灵普通BOSS魔防为48059,绿阵减防后为32402(邪灵剑堆绿阵),人物等级66,减伤率71.05%
                2.站街智力1145,远古记忆270,红阵279(邪灵剑堆红阵),智力药100,精剑效果30,最终智力1824,智力加成8.296
                3.人物暗强和刚才一样55,怪暗抗也是20,不过这次猫脸没出效果,并且多了个EX墓碑(诅咒效果几率很低而且减的属性值更低,忽略不计),所以暗强加成=1+(55-20+30+16+10)/220=1.414
                4.觉醒等级同样11级,全鬼神基础伤害140077
                5.同样,没有虫链和白兔子之类的,直接整合出最终伤害:
                140077*(1-71.05%)*8.296*1.414=475700
                然后因为这货是不死族,所以还得悲剧地把这个伤害削减至80%,所以最终伤害应该是
                475700*0.8=380560=(带黑珍珠破招)380560*1.25*1.2=570840,而实际为:

                误差符合要求。开始我不相信存在这个削弱,但经过各种验证,最后不得不相信了……具体原因我不知道,游戏内定?……
                下面顺带把我测试出来的打不死族时会削弱的鬼神技能罗列一下,附带几个截图:
                鬼斩,月光全程,鬼闪,卡洛三刀,觉醒。

                上图,怪为无头王者BOSS,鬼斩为满蓄力,噬灵鬼斩对斩击加成为36%,人物暗强55,已触发了被动觉醒-16暗抗,不计削弱的话,计算得该次攻击理论值应为24421,但实际却为20375。

                上图,该月光斩第一击(无属性)不计削弱的理论值为3980,实际为3318。

                上图,条件与刚才完全相同,墓碑第一下(防止诅咒干扰),不计削弱理论值为10425,符合实际10457,未削减。
                另:换成元素,再次测试一次普通幽灵BOSS,加强一点说服力:
                


                9楼2012-04-19 10:10
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                  上图为天雷第一击,未触发被动觉醒,人物68级,10光强,武器0强,满了光精通(最后的伤害加成20%),假设该技能未被削弱,则理论伤害值为14643,实际14806(未破招),符合要求,证明未被强制削减。

                  上图为黑球第一击,也未触发被动觉醒,人物暗强10,满了暗精通,其余条件与上述完全一致,未削减理论伤害值为3391(普通),5086(暴击),实际暴击值为5153(未破招),同样符合理论,于是鬼泣某些技能果断悲剧……
                  【PS:】削弱并不是固定的20%,鬼斩月光鬼闪卡洛三刀大约为17%,觉醒大约21%,有时也会稍有改变,影响其中的因素不明。另外,如果脱下了武器,则鬼斩的削弱会消失,其余依然还存在,机理本人目前尚不明确,望有时间的测试帝能一探究竟,这诡异的不死族……
                  【PS2:】猜测别的某些职业也存在这种现象(比如代表光的气功?我只有剑圣鬼泣元素号,没法验证)。另,我测得的数据也试过用不同技能验证,基本能保证收集数据时所用技能不存在削减,但出于时间问题,没法逐个验证,故也不是百分百确定(至少我拿来验证过的怪都基本没有出现数据对不上的现象了,除了用上述鬼泣技能验证不死族时……)。
                  【推算出来的例子】
                  1-关于觉醒秒杀幽灵王BOSS
                  假设条件:人物70级,人物原始智力1400,暗强106(技能+卡片+意念+邪灵+希德),特级智力药+邪恶+圣杯+羊奶=255智,远古记忆18级180智,红阵22级279智,绿阵19级EX绿阵3级减魔防约16596,暗月-30暗抗,被动觉醒-18暗抗,EX墓碑-10暗抗,牵一只白兔子,觉醒13级全鬼神164401。
                  (1)最终减伤率74.58%
                  (2)最终智力2114,加成率1+2114/250=9.456
                  (3)怪最终暗抗-38,暗强加成率1+(106+38)/220=1.654
                  (4)携带白兔子,不死族对鬼泣觉醒强制削减20%,最终觉醒伤害
                  =164401*(1-74.58%)*9.456*1.654*1.2*0.8=627472
                  戴上黑珍珠破招+暴击
                  =1411811
                  鬼泣觉醒攻击不死族无影36%附加+二次破招(此时黑珍珠无加成)+白字一次暴击
                  =635315
                  最后得出觉醒总伤害为2047126,幽灵王BOSS单刷时总HP大约270W,剩余65W。鱼头出来时的伤害+期间冰阵的伤害大约折合掉20W,剩余45W。剩下EX墓碑的爆炸,看过一些秒BOSS视频,这个爆炸一般都是一根墓碑15W左右的黄字,加上无影附加,3根总伤害大约可以折合到58W,秒杀很稳妥了,只不过有一个非常关键的前提——破招+暴击。顺带一提,如果谁有幸打出了独立攻击+188的SS魔法石信奘的念珠,放觉醒时请果断换上,这货对固伤的加成比亡魂魔法石还要高的。
                  2-关于觉醒秒杀真野猪王BOSS
                  假设条件(比较极端):人物70级,吃过各种药+攻城BUFF后的智力2500,暗强76(技能10+意念18+邪灵12+卡片36),独立攻击188(SS魔法石),远古记忆18级270智,红阵22级279智,绿阵19级EX绿阵3级减魔防约16596,暗月-30暗抗,被动觉醒-18暗抗,EX墓碑-10暗抗,白兔子,黑珍珠,觉醒13级164401。
                  (1)减伤率88.08%
                  (2)最终智力3049,加成率13.196
                  (3)怪最终暗抗-49,暗强加成率1.568
                  (4)独立攻击加成率,1+188/1000=1.188
                  (5)带白兔子,最终觉醒伤害(BOSS为恶魔,没有强制削减效果)
                  =164401*(1-88.08%)*13.196*1.568*1.188*1.2=578052
                  黑珍珠破招+暴击
                  =1300617
                  无影30%附加+二次破招+一次暴击(附加伤害的二次暴击太需要RP了,不作考虑)
                  =487731
                  觉醒总伤害1788348,真野猪王BOSS单刷总HP量大约210W,剩余32W,就得靠剩余的鱼头出来+双冰阵+墓碑+EX墓碑来拼了BOSS体积较小,而且喜欢窜来窜去,加之属性反伤的时间限制,能否磨完剩下的32W我无法预测了,就让土豪们去创造奇迹吧……当然关键中的关键还是那个——破招+暴击。
                  顺带一提,这个假设条件去打幽灵王BOSS的话,单单一个觉醒最终总伤害将会是——3217410。
                  【以上为应用举例部分】


                  10楼2012-04-19 10:11
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                    【之前无影对比帖子的补充】
                    举例结束,最后是对一个帖子做点补充,不久前我发的一个关于70版本刷图戒指粉魔法石和无影的一点破事的帖子……传送门:
                    http://tieba.baidu.com/p/1198235649
                    里头关于无影和65SS太以及65粉短的比较部分的2级绿阵加成,由于当时没有怪的魔防的概念,所以比较得比较粗糙,然而现在可以做出比较合理的假设了。
                    首先,我之前那个帖子里说的怪被未加成的绿阵减魔防后,假设魔防被减至8000,现在看来,我勒个去……绝对木有那么好的事 0.0,整体看看怪物的魔防数据,现在大约可以把这个被绿阵减掉后的值假定为30000(恩,个人感觉比较合理和大众化了,虽然和新远古还差得远…),此时按人物70级来算,减伤率68.18%……之后同样,多2级绿阵多减魔防大约2400,减至27600,减伤率66.35%(经证明,同样是减2400,怪物原始防御力越高,减掉2400后你的攻击得到的加成就越低,这个大家有兴趣可以自己算算),然后把当时的帖子的计算过程重现一边:
                    首先注意一个大前提,这里的比较主要是以百分比伤害的技能的较量,在固伤技能面前,下面这两个武器平均加成会几乎连暴怒都不如,同样也不如无影。
                    65SS太-比无影魔攻多95,智力多32,绿阵+2:
                    未得到2级绿阵的加成之前,假定你进图可以保持1300的智力,则该武器比无影剑多出的基础属性中,对伤害的加成为16.15%(原帖数据,直接复制过来的),而无影剑的加成为30%,当你智力越高,16.15%这个加成将会继续降低,而无影依旧保持30%。
                    得到2级绿阵加成后,伤害提升到的百分比(按照刚才假定的怪的魔防来算)
                    =[715*1.228*(1 +(智力+32)/250)*(1-66.35%)]/[620*1.244*(1+智力/250)*(1-68.18%)]
                    =1.204*(1+32/(250+智力))
                    伤害提升的百分比=0.204+38.53/(250+智力)
                    再以1300智力计算,加成为22.9%,智力继续提升,这个数值将继续下降,而随着你走进新远古,怪物魔防大幅度提高,这个加成也将降低,而无影依旧坚挺着30%……所以这个就不用继续比下去了。
                    65粉短-比无影魔攻多140,智力多7,加上红阵2级,假定智力多43,绿阵+2:
                    未得到2级绿阵的加成之前,也假定你进图能保证1300的智力,则伤害加成为26%(智力越高,这个加成将降低),另外,对固伤加成为2.77%。
                    得到2级绿阵加成后,伤害提升到的百分比(也按照刚才假定的怪的魔防来算)
                    =1.296+55.75/(250+智力)
                    提升的百分比=0.296+55.75/(250+智力)
                    以1300智力计算,加成为33.2%,对固伤加成为2.93%。另外,这两个数据后者差不多可以忽略不计,对于前者,如果图里怪的魔防变高,经绿阵减魔防后还有60000的魔防,则这个加成将减至30.2%,基本与无影持平,但固伤技能就完全不行了……所以这货百分比技能和无影基本持平,固伤技能就远不如无影了。
                    最后把当时的帖子的无影比较部分做一个总结:
                    1.无影与暴怒
                    百分比技能:单单以暴怒出暴击的那一击来看,暴怒胜过无影;以多次伤害的平均值来算,计算可得,除非你的魔暴率超过74%,否则无影胜过暴怒。
                    固伤技能:无影胜过暴怒。
                    2.无影与65粉太拉诺
                    没有可比性,无影胜过拉诺。
                    3.无影与65SS太
                    没有可比性,无影胜过65SS太。
                    4.无影与65粉短
                    百分比技能:对魔防不高的略胜无影几个百分点,对魔防较高的与无影持平。
                    固伤技能:没有可比性,无影胜过65粉短(学了魔暴带虫手条件下,暴怒也胜过65粉短)。
                    最后的总结:如有耐心、RP、资金,请尽快做无影(赶在GF下架前)。否则,可以攒钱选择暴怒或者65粉短,前者固伤胜过后者(没学魔法暴击没带虫手条件下,二者基本持平),后者百分比胜过前者。
                    【以上为对之前的一个帖子的补充】
                    于是,以上就是我要发的内容的全部了……完毕。


                    11楼2012-04-19 10:15
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                      碉堡


                      IP属地:河南来自手机贴吧12楼2012-04-19 10:21
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                        @←阿☆狼→
                        @hello呼吸
                        @一路向北没注册
                        @~陌玍旳熟悉
                        @L516008782
                        @我爱聂纯芷
                        @い☆VE唯一
                        @一个有钱人
                        @乂疯孑oO
                        @翠西卖鬼滴
                        


                        13楼2012-04-19 10:49
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                          没人看么 对于新手和老手 都有帮助啊


                          14楼2012-04-19 20:14
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                            数据帝 脑残表示压力


                            来自手机贴吧16楼2012-04-21 12:34
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