dn玩了一年多了,老是那个天气,dn为什么没天气这个概念,围绕天气可以多出很多内容,冒雨站街肯定很酷,雨后的彩虹很适合当拍照的背景,系统公告可以变成天气预报而不是坑爹的“十倍哦亲”
雨天,水系技能得到加强,火系减弱,晴天反之,同理可以推出白天与黑夜影响光与暗,另外可以给像圣骑(放晴),战神(台风降雨),女王(黑夜),时空(白天)这些辅助一个短时改变天气或时间的技能,让dsp最大化靠的是队友的操作与默契而不是无理脑残的智慧bug。这游戏不平衡我也认了,但开发商能不能动点脑子让游戏有趣点,我是小剑皇一枚,也曾幻想过某天自己能变成炎剑士,虽然这不大可能,但没属性攻真的相当于dps没ds。。。。。。别的不多说了,快点推出天气系统,让我去谷里看看风景。
雨天,水系技能得到加强,火系减弱,晴天反之,同理可以推出白天与黑夜影响光与暗,另外可以给像圣骑(放晴),战神(台风降雨),女王(黑夜),时空(白天)这些辅助一个短时改变天气或时间的技能,让dsp最大化靠的是队友的操作与默契而不是无理脑残的智慧bug。这游戏不平衡我也认了,但开发商能不能动点脑子让游戏有趣点,我是小剑皇一枚,也曾幻想过某天自己能变成炎剑士,虽然这不大可能,但没属性攻真的相当于dps没ds。。。。。。别的不多说了,快点推出天气系统,让我去谷里看看风景。