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ryan_knight_12吧
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集思广益,SIR能否平衡加强下SAN11的特技让玩家无法舍弃
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南山翠松
虚实鬼谋
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话说都有玩过英雄无敌3的加强版
追随神迹没。
里面把原版的鸡肋特技对应加强,让玩家有更多的选择和取舍,我觉得做得很好。
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2012-03-07 12:57
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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以下是我的个人看法,吧友们有更好的建议希望提出补充。
IP属地:广东
2楼
2012-03-07 12:58
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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个人觉得在玩家手里最鸡肋或者没什么用的特技:
IP属地:广东
3楼
2012-03-07 12:58
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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眼力,剧本玩多了,有没在野人员,用什么人去找,都总结出规律了,因此眼力几乎等于白板。
建议加强为:探索在野人员必定可发现并不需舌战可直接登录成功,同时武将所在城(势力的话功能是不是有点太强)具有掌握人心效果
IP属地:广东
4楼
2012-03-07 12:58
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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循吏,现在的SIR具有1级直接升3级效果,所以建东西很方便,而一个城能建的东西也就那几个,建完就循吏就没事做等于白板了。
建议加强为:武将所在城(势力的话功能是不是有点太强)同时具有整备政令效果
IP属地:广东
5楼
2012-03-07 12:58
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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精妙,拥有武将一般都是比较出名的二线武将或文官,但如果不是恶意刷P,精妙基本等于白板。
建议加强为:(不需要击破)部队获得P值加倍,精妙人员研究所需P值减半(这样精妙的作用一下提高到了指导的地位)
IP属地:广东
6楼
2012-03-07 12:58
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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射手,因为森林较少,只是增加可以对森林里的部队放箭,何况我方还可以用枪,戟推拉对方出森林。这样的特技就基本等于白板了。
建议加强为:弩兵战法所需力气减半(相当于弓兵专用版的百战)
IP属地:广东
7楼
2012-03-07 12:59
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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秘计,要想对智高比自己高的敌军用计成功,这个设定有点坑爹,加上有秘技的武将一般智力不低,因此就显得很鸡肋。
建议加强为:对智高比自己高的敌军部队用计成功率增加2倍,计策成功必爆击(相当于加了智力条件的倾国)
IP属地:广东
8楼
2012-03-07 12:59
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南山翠松
虚实鬼谋
8
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反计,反计的前提是要识破,而不识破反不了,因此反计属于特鸡肋的技能,还不如看破。
建议加强:请吧友们提出合适的。个人是把反计付带看破特技,这样高智的反计部队在敌我双方都有用。
IP属地:广东
9楼
2012-03-07 12:59
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伊卡洛斯09
火神神算
15
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LZ言之有理。
不过眼力这些和伯乐中和下,就不再鸡肋了。
IP属地:尼日尔
12楼
2012-03-07 13:17
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ryan_knight_12
小吧主
16
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特技也得有高低的么....
IP属地:广东
13楼
2012-03-07 13:23
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YQ2613915
火神神算
15
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我觉得特技不是大问题,最重要的是AI规则
个人觉得需要的改进(由小到大):
1.特技按序号排序
2.在武将一览中显示相性、人际关系等隐藏属性
3.封官依据属性自定义
4.AI攻灭其他势力后不释放俘虏
5.AI出兵规则
IP属地:陕西
14楼
2012-03-07 13:23
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YQ2613915
火神神算
15
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特技的问题可以通过复合解决,比如眼力+伯乐、论客+亲和……
IP属地:陕西
15楼
2012-03-07 13:24
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小岛丰
六神霸王
14
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循吏在建内政设施的时候貌似不是首要推荐武将吧?这个可以解决吗?
另外,精妙的技巧倍率能不能设成可调整
IP属地:北京
17楼
2012-03-07 14:30
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