仅以此献给还在玩3.9的玩家们:
FOOTMAN 是台湾人出的图,2.0开始 制衡的因素就加入了。3.8官方版开始下坡后 到了3.9 就有了木头限制 雇佣区限制 导致很多打法被限制了。北京那群人玩的也就更加不用说了。
2011、2010我揣摩了10来次,概括如下
1、英雄起决定性、英雄太不均衡。
2、东西太廉价 靠数量堆积。
3、玩家的操作被锻炼的跟3C一个水平。
4、战场弹性不大,制衡效果不大。
5、像吃快餐盒饭一般。
一个竞技游戏的好坏,在于自由空间(开放性)、多方制衡(复杂性)、战场弹性(多变性)。游戏的复杂性不是有多少英雄,有多少装备,有多少华丽的技能。
你懂的—————————————华丽的分割线————————————————
我不喜欢DOTA 3C类的竞技图,唯独热衷于FOOTMAN 。就是因为其战场弹性大,真三DOTA之流是极限操作和微意识的比拼贵一个快字而已,所谓民工地图人人皆DOTA,之所以普及是因为他简单容易上手,一个打一年DOTA的他可以变成高手,打一年FOOTMAN的那仅仅是入门。之间的区不做陈述,只是不要把FOOTMAN搞成DOTA一般嘛。
游戏的丰富性不仅仅是指其华丽其英雄的数量技能的多样。
阮籍大哭穷途末路
上次发过的几次怀念老友的贴都被删了,也许复杂真的是短期内的主流吧,贴吧不是CCTV,不是中国广电总局,自由开放点呗,百家之言方能百家争鸣。
7%me
晃悠而至
新朋、老友请回复贴名........
FOOTMAN 是台湾人出的图,2.0开始 制衡的因素就加入了。3.8官方版开始下坡后 到了3.9 就有了木头限制 雇佣区限制 导致很多打法被限制了。北京那群人玩的也就更加不用说了。
2011、2010我揣摩了10来次,概括如下
1、英雄起决定性、英雄太不均衡。
2、东西太廉价 靠数量堆积。
3、玩家的操作被锻炼的跟3C一个水平。
4、战场弹性不大,制衡效果不大。
5、像吃快餐盒饭一般。
一个竞技游戏的好坏,在于自由空间(开放性)、多方制衡(复杂性)、战场弹性(多变性)。游戏的复杂性不是有多少英雄,有多少装备,有多少华丽的技能。
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我不喜欢DOTA 3C类的竞技图,唯独热衷于FOOTMAN 。就是因为其战场弹性大,真三DOTA之流是极限操作和微意识的比拼贵一个快字而已,所谓民工地图人人皆DOTA,之所以普及是因为他简单容易上手,一个打一年DOTA的他可以变成高手,打一年FOOTMAN的那仅仅是入门。之间的区不做陈述,只是不要把FOOTMAN搞成DOTA一般嘛。
游戏的丰富性不仅仅是指其华丽其英雄的数量技能的多样。
阮籍大哭穷途末路
上次发过的几次怀念老友的贴都被删了,也许复杂真的是短期内的主流吧,贴吧不是CCTV,不是中国广电总局,自由开放点呗,百家之言方能百家争鸣。
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