啊啊啊我觉得这个问题完全是没有读懂作品嘛。
渣图:
┏--b——
——a——┤
└--c——
上图为世界线一个基本构成。当你在a处遇到选择时,有可能选择b,也有可能选择c,也有可能选择defjh...。但是选项有无数个,选择只有一个。就像你过十字路口,选择有3个,但是你只能走一条路。
好了,现在你走的是b选项,你发现这条路有西瓜皮。
1。dmail定义。你用dmail给处于a时的自己发信息:别走b,走c。此信息生效后,世界线发生强制变动,由b线转为了c线。此时,处于c点的你必须承受世界线变动带来的蝴蝶效应。你拥有ab段的记忆,没有ac段的记忆,因为你压根就没有ac路线上走过。而其他人拥有ac段的记忆。而对于其他人来说,射线ab就和ad/ae/af...一样,是一个“曾经可能发生”的“路线”,但是这条路上没有人,所以也就不可能由lz你所问的问题了(可得出一个定理:不同世界线上的“自己”不会相遇,准确的是,别的世界线上的“自己”,只是曾经的一个“可能存在”)。
举例,你去买彩票,没中。你想“假如我买xxxx就好了”。那么,假如你当初真买了“xxxx”数,那么,还有没中彩票的你吗?
2.时间跳跃定义。只是顺便说一下,如果理解了dmail,就更好理解时间跳跃。前面说过了,dmail后,你必须无条件承受ac段发生的事情。而时间跳跃,就是将ab段记忆打包塞回至a点的你的脑子中。然后,你可以根据情况,选择路径,世界线自然改动。
但是由于,世界线收束是一致的,所以胸针经历了几十次嘟嘟噜惨死,尽管他每次都想找到避免惨剧的世界线。
3,时间机器的定义。只是简单的捋着世界线回去,不会改动世界线。所以有可能遇到以前的自己,引起时间悖论。
仔细想想吧。想通了,全作就不会有盲点了。