关于节奏的大概解释,其实看视频就很明白了。
先半边1炮,放另半边矿工过去激活刷新,然后预判冰分离炸掉半场冰车,另外半场边路的冰车篮球要一直扎,岸路的不用怕有自然抗性,之后1炮炸2波矿工。静待IO激活上核武即可。第2个循环不过是用A衔接了一下,之后的程序差不多了。注意扎边路篮球车和冰车。
大写A:樱桃
小写a:辣椒/窝瓜/地刺
小写a担负的任务:预判分离炸时扎下半场冰车,篮球出来后尽可能废掉篮球使之威胁不到边路炮,当然能和下一波一起炸了更好,不过慢速关素不会那么快刷怪的,所以地刺窝瓜辣椒基本都是一直连用,辣椒还可用于补漏或者保证激活。视频中可以看到地刺那基本就是不停的放,放啊放……地刺拯救世界。
大写A担负的任务:把节奏接上- -,就是这么简单。从轨迹中观察得知,第一轮4个炮全部出去以后,接下来需要预判冰并且半场热过渡分离,根据这几天的大量实践,此时炮并不能保证填好,很多时候是差几秒钟的,所以要用樱桃在上半场代炮,完美衔接这一轮。此时新一轮炮CD完毕,可以在后场一炮炸2波矿工。
注意:
樱桃代炮要在前场,在前场樱桃可以代1炮,在后场1炮等于2个樱桃,后场能炸2行2波矿工的只有炮了,核武什么的,后场没弹坑就直接无视- -其实可以试试后场核武的,还能收2波4行呢,这个挺有趣的说。
预判冰一定要精确精确再精确,冰晚了就等着突然刷新吧……快速组合必须尽量把新一波僵尸冰在屏幕外,如果不能做到就要尽量炸点后移,否则必然提前刷新。
轨道后面为什么多出一个I呢?(IPA+ipa),后面那个i可以不用的吧?这里用一次i是为了保证稳定,因为实战中循环到这里,炮会有一点点落差,就是今天中午我怨念的1秒差,晚了1秒炮弹填好,结果矿工开啃了- -所以这里需要冰一次上波矿工,然后再1炮炸2波。同时这个节奏属于减压节奏,因为同时冰住了前场的篮球,地刺在冰的这段时间里可以轻松处理掉1,6路篮球,而不会有某一路来不及扎而被砸的担忧。其实如果冰够多的话你可以每一波都使用减压节奏……我最初的节奏就是这样,疯狂连冰
但是事实上是冰完全不够这样挥霍。