我承认最近荒废了这里……只来得及每天报到刷分……
这个设定很诡异,基本上是这样的(今天回家的时候在路上没碰到狐狸,估计是狐狸化作恶念钻进了我的后脑勺):
世界划为3类人:吸血鬼,被吸血鬼咬过的人,和没被吸血鬼咬过的人。其中吸血鬼数量守恒,或者也许有些许神秘的并不显著的变动。被吸血鬼咬过的人的数量会根据吸血鬼猎食行为而增多,又会由于吸血鬼猎人的误杀或猎杀而减少。没被吸血鬼咬过的人占主体,数量由出生率和死亡率支配。
吸血鬼和没被咬的人的设定都比较符合传统,但在这个vvm系统底下,victim不会立刻死去(除非特殊情况),而会以一种类似吸血鬼的体质活下来:永生,怕光,等等。唯一的区别在于他们不会吸人血——好吧,其实vampire或许也不像我们想象中那么饥渴,而victim也或许会像《吸血鬼之吻》里面那样,由幻想症引发对血的渴求——但至少,在他们的尖牙之下,被咬的人不会像victim那样产生体制改变。这成为唯一的验证方法。
这就是为什么之前有提到吸血鬼猎人的误杀了。吸血鬼猎人(很可能是清教徒,厌恶一切反上帝的事物,多半是morttal,或许夹杂些许痛恨自己及同伴的存在的victim,利用体质上的优势猎杀吸血鬼)只有一种方法区分vampire和victim,那就是提供一个人类进行50/50的赌博。但真正输得起的猎人很少。猎人要么宁为玉碎不为瓦全,不在乎正义一方的死伤,誓死消灭vampire,那么他们就没有理由怜悯victims;要么怜悯苍生,在乎每一条生命生存的权力,那么就不舍得牺牲另一条生命来做这个实验。
请原谅我语言的无结构化。或许真的是一只狐狸跑进了我的脑袋造成的。
这个设定很诡异,基本上是这样的(今天回家的时候在路上没碰到狐狸,估计是狐狸化作恶念钻进了我的后脑勺):
世界划为3类人:吸血鬼,被吸血鬼咬过的人,和没被吸血鬼咬过的人。其中吸血鬼数量守恒,或者也许有些许神秘的并不显著的变动。被吸血鬼咬过的人的数量会根据吸血鬼猎食行为而增多,又会由于吸血鬼猎人的误杀或猎杀而减少。没被吸血鬼咬过的人占主体,数量由出生率和死亡率支配。
吸血鬼和没被咬的人的设定都比较符合传统,但在这个vvm系统底下,victim不会立刻死去(除非特殊情况),而会以一种类似吸血鬼的体质活下来:永生,怕光,等等。唯一的区别在于他们不会吸人血——好吧,其实vampire或许也不像我们想象中那么饥渴,而victim也或许会像《吸血鬼之吻》里面那样,由幻想症引发对血的渴求——但至少,在他们的尖牙之下,被咬的人不会像victim那样产生体制改变。这成为唯一的验证方法。
这就是为什么之前有提到吸血鬼猎人的误杀了。吸血鬼猎人(很可能是清教徒,厌恶一切反上帝的事物,多半是morttal,或许夹杂些许痛恨自己及同伴的存在的victim,利用体质上的优势猎杀吸血鬼)只有一种方法区分vampire和victim,那就是提供一个人类进行50/50的赌博。但真正输得起的猎人很少。猎人要么宁为玉碎不为瓦全,不在乎正义一方的死伤,誓死消灭vampire,那么他们就没有理由怜悯victims;要么怜悯苍生,在乎每一条生命生存的权力,那么就不舍得牺牲另一条生命来做这个实验。
请原谅我语言的无结构化。或许真的是一只狐狸跑进了我的脑袋造成的。