5、活埋模型(Buried Alive Model)
代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak Ghost)。 (p.s. 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
被活埋者:你...来到这里了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤独...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽。 奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。 可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。
代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak Ghost)。 (p.s. 这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的「老大」。一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
被活埋者:你...来到这里了。
被活埋者:我被困了...
被活埋者:我很孤独...
被活埋者:很寂寞...
被活埋者:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只烂泥兽。 奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。 在这个脚本中,活埋人型说:「 到最后,有新鲜的肉吃了」之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。 可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh.wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。 而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。