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回复:扰乱教程 整理版

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盟军·次世代鸟人 1400 400
调整·效果:让自己场上表侧表示存在的1只怪兽回到手牌发动。这张卡从手牌特殊召唤。为这个效果发动而回到手牌的怪兽是风属性怪兽的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
场上站复数只怪对扰乱来说不是很麻烦
有鸟人的时候
这时候同调就会很方便
回收红和小废品什么的准备第二回爆发也可以让卡组持久作战能力更强
红拉3色后回收红出3叉打奇袭解场也很不错
既然提到次时代
那就顺便说下这卡
盟军·次世代三力人 2500 2100
名字带有「次世代」的调整+调整以外的怪兽1只以上。作为这张卡的同调素材的调整以外的怪兽属性让这张卡得到以下效果●地属性:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法 · 陷阱卡不能发动。●炎属性:这张卡战斗破坏怪兽的场合,给予对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。●光属性:1回合1次,可以选择自己墓地1只光属性怪兽在自己场上盖放。
我们要的就是这一回合拉一只怪的能力
但是因为是盖放,所以有时还是会比较尴尬(比如超量同调或者要有扰乱站场发挥场地效果的时候)



IP属地:上海32楼2011-11-06 06:56
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    贪欲之壶
    通常魔法
    效果:选择自己墓地的5张怪兽卡,加入卡组洗切。那之后,从自己卡组抽2张卡。
    不说了
    都懂的


    IP属地:上海33楼2011-11-06 06:58
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      团结之力 装备魔法
      自己场上表侧表示存在的怪兽每有1只,装备怪兽的攻击力 · 守备力上升800。
      OTK时的好帮手
      不过留场的装备魔法什么的。。。
      果然还是风太多啊
      百兽大行进 速攻魔法
      自己场上表侧表示的 兽族 怪兽的攻击力,在结束阶段前提升自己场上 兽族 怪兽数目×200的数值。
      OTK时的好帮手
      在有场地红拉一排怪的时候
      就是5只2000
      相比起上面,速攻魔法的兴致更加灵活多变一些
      看个人喜好了
      OTK方式当然是越多越好咯~
      


      IP属地:上海34楼2011-11-06 07:01
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        如果在清场的情况下一回合6只扰乱就可以OTK
        但因为展开系统关系
        会发现多半时间是一回合5只扰乱
        利用黑卡抢血基本就是无场地凤凰或者有场地黑又硬
        场地攻守交换的情况下+5只扰乱=2只2600的黑又硬加1800的扰乱
        2600刚好可以砸死星城这种2500线的怪
        硬邦邦岩铁
        2星怪兽×2。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个未知素材取除。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的怪兽的攻击力 · 守备力上升这张卡的未知素材数量×200的数值。
        大薰风凤凰
        [未知怪兽] 2 阶 ATK:1500 / DEF:1100 种族:炎 属性:风
        效果:未知:2星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个未知素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只风属性怪兽才能发动。这个回合,选择的怪兽在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
        


        IP属地:上海35楼2011-11-06 07:02
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          接下来讲些更倾向于防守的配合卡


          IP属地:上海36楼2011-11-06 07:03
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            扰乱一开始的打法就是自闭削血型的
            但因为时代的进步
            自闭越来越不适合这个快速的环境
            相对于速攻爆发型的扰乱
            自闭向的扰乱是要略逊一筹的
            但是这就是扰乱魂啊
            我们要的就是FUN


            IP属地:上海37楼2011-11-06 07:06
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              迅捷大仓鼠 1100 1800 兽 4星
              反转:可以从自己卡组把1只3星以下的 兽族 怪兽里侧守备表示特殊召唤。
              1800的防很是可靠
              并且除了扰乱怪也可以盖光道猎犬雷光
              比起天使拉怪时的攻击表示召唤更倾向于防御


              IP属地:上海38楼2011-11-06 07:07
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                凤翼的爆风 通常陷阱
                丢弃1张手牌。对方场上1张卡回到持有者卡组最上面。
                振出 通常魔法
                丢弃1张手牌。场上1只怪兽回到持有者卡组最上面。
                因果切断 通常陷阱
                丢弃1张手牌发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽从游戏中除外。那之后,对方墓地存在的和除外的怪兽同名的卡全部从游戏中除外。
                强制脱出装置 通常陷阱
                场上存在的1只怪兽回到持有者手牌。
                封场向的配置后功的话十分的不利
                十分十分的不利!
                因为对手场上已经有怪,封5前场变的不太容易
                这时候就需要上面这些卡了
                第一第二都可以封锁一次抽牌
                一个是陷阱一个是通常魔法
                并且满足堆墓能力
                第三个是除外
                第四个是回手卡
                但没有封印抽牌
                但相比较更加灵活
                这些放在之前堆墓强攻向的扰乱卡组也未尝不可
                可以视卡组配置来决定
                


                IP属地:上海40楼2011-11-06 07:10
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                  融合和沼地的魔神王等融合相关卡
                  就不多说了
                  大家都懂的


                  IP属地:上海41楼2011-11-06 07:11
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                    地盘沉下 通常魔法
                    从全部的怪兽区指定两个位置。指定的怪兽区的位置不能使用。这个时候如果怪兽区的位置本来有怪兽的话不能选。
                    先手出地盘再盖3人组就是
                    瞬间前场
                    废二剑斗等卡组会欲哭无泪
                    注意
                    是双方全部怪兽区
                    有时候对手有怪了又被3人组或别的什么了,这种时候果断对手封一个自己封一个
                    把对手场地填满
                    因为如果是一只酱油怪的话
                    只要没有配合也只有光站着的能力
                    比如我们这一只防守骑士,对面一只星城,其余场地都没了
                    也奈何不了我们
                    骑士和王的封场地也是全场选择
                    有时候不用顾虑全用在对手场上,只要填满对手,封一下自己场地也可以


                    IP属地:上海43楼2011-11-06 07:18
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                      魔宫的贿赂 反击陷阱
                      对方的魔法 · 陷阱卡的发动无效并破坏。对方从卡组抽1张卡。
                      相比起前场
                      封场像的更怕后场
                      果断魔宫吧
                      只要你不能出怪,你手卡多一点也无所谓


                      IP属地:上海44楼2011-11-06 07:19
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                        宇宙收缩 通常陷阱
                        效果:各自场上存在的卡都在5张以下时这张卡才能发动。双方出场的卡各自不能超过5张。
                        衍生物也算是卡
                        三人组不解释
                        这种时候,鼠骨什么的也可以考虑


                        IP属地:上海45楼2011-11-06 07:19
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                          心镇壶
                          [陷阱] 陷阱类型:永续
                          效果:选择场上盖伏的2张魔法 · 陷阱卡才能发动。只要这张卡在场上存在,选择的魔法 · 陷阱卡不能发动。
                          心镇壶的复制品
                          [陷阱] 陷阱类型:永续
                          效果:选择场上盖放的1张魔法 · 陷阱卡发动。只要这张卡在场上存在,选择的卡不能发动。不能对应这张卡的发动把魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果发动。
                          想想看
                          前场3张衍生物
                          后场2张被心镇壶
                          再加一张大宇宙
                          小小3张卡,对手可以直接投了
                          假设。。。依然是假设而已
                          RP组合
                          如果碰到对手有血魔D啥的,那就认栽吧
                          相比起心镇壶,因为发动时如果对手发动2张里的一张,心镇壶就无效来说
                          复制品因为不能对应发动的特性所以更加灵活
                          


                          IP属地:上海46楼2011-11-06 07:20
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                            暴君的自暴自弃
                            把自己场上存在的衍生物以外的2只通常怪兽解放发动。只要这张卡在场上存在,双方不能把效果怪兽召唤 · 特殊召唤
                            因为有了救援兔
                            2只通常怪很容易达成
                            这卡很纠结
                            真的很纠结
                            因为,自己也会被卡
                            用了这卡红都发不了效果
                            慎用
                            但是效果怪盖卡OK
                            所以,我盖张棉花糖还是可以的
                            


                            IP属地:上海47楼2011-11-06 07:23
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                              魔术礼帽 通常陷阱
                              从卡组选择怪兽卡以外的2张卡出来和1只场上的自己的怪兽,之后卡组洗切。选择的卡洗切,里侧守备表示盖伏在场上。从卡组选择的2张卡当作怪兽卡使用(攻/防0)并且在战斗阶段结束时破坏。这个效果只能在对方的战斗阶段使用。
                              检索
                              选择的当然是魔术
                              不管有没有被战破,最后都会给我们带来扰乱众的
                              很好用的压缩手段
                              顺便说下
                              既然是自闭削血
                              用这张拖一张死灵佐玛也很好
                              死灵佐玛被战破的话也满足发动削血的条件哦
                              


                              IP属地:上海48楼2011-11-06 07:24
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