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【数据帝现身】求风神录Phantasm关。

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ac48216,你懂。


1楼2011-11-05 15:01回复
    目前只搜到了一个风神录Phantasm的游戏本体,弹幕与视频中的完全一致,但是……只有早苗一个人物(攻击方式却是风神录中的萌B),游戏没有Title,没有Ed,打开游戏直接就是Phantasm Stage。道中BGM与视频中的不一样,最后的风神少女与视频中不是一个版本,游戏的音效也有差异。
    115提取码:e6gn7h0a
    


    IP属地:北京2楼2011-11-06 13:39
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      果然还是数据帝V5。其实有弹幕已经谢天谢地了,人物什么的就不在意了。那篇文章确实看过,下面是个死链,不过真实性看来倒是有可能。因为视频中椛椛的立绘真的很Zun!


      来自手机贴吧4楼2011-11-06 14:38
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        刚刚试玩了一下,可玩性很强,貌似是无限命的,由于自己做的程序,足以以假乱真,而且手感和效果比弹幕风强的不是一点半点。
        最重要的是貌似外置文件结构和弹幕风原理类似,所以只要从风神录提取出原版的模型,音效和BGM数据,改动是分分秒秒的事呢。
        另外咱可以吐槽一下不能暂停么= =


        来自手机贴吧5楼2011-11-07 18:48
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          游戏手感自然没得说,关卡和符卡的设计也相当漂亮,难度稍高,如果不是无限命的话,通关会很困难。此游戏的素材替换的确要比东方正作的素材替换方便一些,让人想到RKS了呢……
          游戏只有Q键的复位功能,想要暂停的话,借助通用修改器或许可以吧。


          IP属地:北京6楼2011-11-08 10:29
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            另外,弹幕风的手感之所以不好,原因主要是以下三个吧:
            1、自机判定点往往偏小,有的弹幕风游戏的判定点看不清楚;
            2、自机移动速度不合适;
            3、弹幕风对配置要求较高,配置一般的电脑在击破符卡的瞬间会很卡。
            另外,个人感觉弹幕风的子弹形状不够美观、游戏音效不得当,给人一种很不正规的感觉。


            IP属地:北京7楼2011-11-08 10:36
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              回复6楼:
              弹幕设计有超越Zun的趋势,其实Phantasm弹幕一直是华丽+吓人向,正作同人都是如此,这种弹幕规律性往往更强,有策略的话躲避反而更简单。椛椛的符很好取,有三张基本上相当于送符。
              BGM没的说,好听。符卡结界背景是静态的是个遗憾。
              其实某一直好奇为什么东方同人STG都不愿意用真3d模型作背景,见过最好的八方向贴图算不错了。,,


              来自手机贴吧8楼2011-11-08 22:56
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                回复7楼:
                表示弹幕风在MacBook Air也照卡不误。有时是直接降帧率,有时是严重的跳帧,梦终剧最为明显,比时封城卡。感觉应该是软件设计本身的缺陷,和配置没有必然联系。
                还有弹幕风有些算法莫名其妙,比如梦终剧第一次决死时间和永夜抄差不多,第二次就接近于零,决死两次后自机操作延迟会变明显。擦弹和中弹判定也很模糊,同一种子弹有好几种情况,很难把握。还有一些小bug和脚本处理方式的逻辑错误就算了。总之看起来像个半成品。梦终剧用它来做实在失策。


                来自手机贴吧9楼2011-11-08 23:04
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