EA的FIFA12足球超高度模拟细节和全方面的震撼高度的确让人折
被狼队上半场进了7个球,下半场竟然.....
SWANSEA CITY AFC斯旺西城俱乐部被狼队上半场进了7个球,下半场竟然.....刚开始断电...我看接线板有点松...家里就我一个人!
重新开始打开主机,我重新打..最后1比0小胜,我很恨当时断电了..因为我想知道我最后会被电脑进多少个球.一但开成了塞子...想收就收不回来了..这种超高真实细节的模拟非常了不起!还有很多真实里面的因素,EA都做在里面去了..当然EA不会跟你说..但的确我能感受得到...
电脑进球根本防不住...弱队速度也追不上..好像是被电脑强制破门的.我方根本控制不了场面..掌控不了...拼的气势...不过我喜欢!和FIFA11完全不能比..FIFA11没有FIFA12强!我喜欢!如果不断电,我真的很希望看到最后的比分是不是2位数....不过真的很真实!
我喜欢!如果大脑有一定的分析的人,就会知道FIFA12真的太真实了,如果你没有全场紧起来,很可能导致缺失了半口气,,接下来,,你根本不可能接得上这半口气...气被岔了...没有300%的投入,,真有可能被打成塞子!和真实完全一样...大家都是拼那口气..你差那么一点.,而且你一急..就上了当..很可能导致你丢更多的球..让你离进球更遥远...
还有一点非常真实,在比赛时,,如果你有个什么事,比如喝水什么的,,必须按暂停..或是一个小的传球失误都可能被电脑抓到机会,,用心细细体会..会发现真实的层面到了另一个境界...FIFA11是超极惊喜...FIFA12则是对真实足球完全模拟的一个苗头趋势浮现!
以前传球失误,,没有关紧..可以马上断回来..现在这方面你很难想断就能断的了..和真实的一样..防守方式也是和真实的完全一样了..用心细细体会会发现EA在这里做的细节和真实的传,停,控,带,导,脚步,重心,人与球分离和接合,,步点,步伐,细微身体肢体语言,以及极其细微的模拟真实东西的调整..相当到位了..是非常非常非常非常有内涵的模拟真实足球的游戏.
看看真实的足球比赛,一但球被对方断了..对方马上那个反击的机会或威胁都是相当相当大的..EA的超高度模拟细节和全方面的震撼高度的确让人折服,FIFA游戏细细体会是相当有内涵的.我不知道FIFA13会是怎么个效果!
EA的FIFA它的那种细节感觉绝对是和真实非常到位的.细细体会..前提是有一定脑力分析能力的人...EA做的FIFA的东西是非常微妙的..是要用心感觉的.
EA能把真实的足球里面的细细微的东西考虑怎么用游戏上实现..这一点相当难做到..我不知道该怎么语言表达..一但开成了塞子...想收就收不回来了..这种超高真实细节的模拟非常了不起!还有很多真实里面的因素,EA都做在里面去了..当然EA不会跟你说..但的确我能感受得到...
从FIFA11的惊喜,到现在FIFA12.....
如果没有一定分析细节的人,估计不会领悟的!这种高真实度的真实细节做进游戏里面..肯定是有大量的专家把真实的东西想破脑壳怎么想加到游戏里面,让游戏向真实靠拢..
思考的高度决定结果的高度!
我个人已经从FIFA12可以下出以下的肯定的结论:实况永远永远永远都不可能超越FIFA! 而且是绝对绝对绝对的不可能!连理论都不存在!
PS:
难怪今年这么多的游戏里面FIFA12不仅拿到了最佳体育奖...更是拿下了最佳游戏奖!要知道这么多的大作!FIFA经常拿最佳体育奖(侧面说明远强于实况足球),但这一次竟然拿了最佳游戏奖(主机里面的这么多的经典大作游戏啊,FIFA能夺第一,说明FIFA的游戏品质是实况根本无法达到的层面,MY,GOD!)..
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊!如果不是FIFA12实在太强太好了,,我相信一个足球游戏是应该不可能超过别的类似的游戏的..在11年出了不知道多少游戏大作..比如质量效应2,心灵杀手..死亡空间 慌野大嫖客:救赎 战争机器2 分裂细胞5 辐射3 生化奇兵2 孤岛惊魂2 丧尸围城2等等等等等等(实在不想继续打字下去了),
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊!更间接说明了FIFA是远远比实况强几个极别和档次的..二者完全不在一个层次和层面上的!~实况连立马提名都没有!
思考的高度决定结果的高度!
我个人已经从FIFA12可以下出以下的肯定的结论:实况永远永远永远都不可能超越FIFA! 而且是绝对绝对绝对的不可能!连理论都不存在!
被狼队上半场进了7个球,下半场竟然.....
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重新开始打开主机,我重新打..最后1比0小胜,我很恨当时断电了..因为我想知道我最后会被电脑进多少个球.一但开成了塞子...想收就收不回来了..这种超高真实细节的模拟非常了不起!还有很多真实里面的因素,EA都做在里面去了..当然EA不会跟你说..但的确我能感受得到...
电脑进球根本防不住...弱队速度也追不上..好像是被电脑强制破门的.我方根本控制不了场面..掌控不了...拼的气势...不过我喜欢!和FIFA11完全不能比..FIFA11没有FIFA12强!我喜欢!如果不断电,我真的很希望看到最后的比分是不是2位数....不过真的很真实!
我喜欢!如果大脑有一定的分析的人,就会知道FIFA12真的太真实了,如果你没有全场紧起来,很可能导致缺失了半口气,,接下来,,你根本不可能接得上这半口气...气被岔了...没有300%的投入,,真有可能被打成塞子!和真实完全一样...大家都是拼那口气..你差那么一点.,而且你一急..就上了当..很可能导致你丢更多的球..让你离进球更遥远...
还有一点非常真实,在比赛时,,如果你有个什么事,比如喝水什么的,,必须按暂停..或是一个小的传球失误都可能被电脑抓到机会,,用心细细体会..会发现真实的层面到了另一个境界...FIFA11是超极惊喜...FIFA12则是对真实足球完全模拟的一个苗头趋势浮现!
以前传球失误,,没有关紧..可以马上断回来..现在这方面你很难想断就能断的了..和真实的一样..防守方式也是和真实的完全一样了..用心细细体会会发现EA在这里做的细节和真实的传,停,控,带,导,脚步,重心,人与球分离和接合,,步点,步伐,细微身体肢体语言,以及极其细微的模拟真实东西的调整..相当到位了..是非常非常非常非常有内涵的模拟真实足球的游戏.
看看真实的足球比赛,一但球被对方断了..对方马上那个反击的机会或威胁都是相当相当大的..EA的超高度模拟细节和全方面的震撼高度的确让人折服,FIFA游戏细细体会是相当有内涵的.我不知道FIFA13会是怎么个效果!
EA的FIFA它的那种细节感觉绝对是和真实非常到位的.细细体会..前提是有一定脑力分析能力的人...EA做的FIFA的东西是非常微妙的..是要用心感觉的.
EA能把真实的足球里面的细细微的东西考虑怎么用游戏上实现..这一点相当难做到..我不知道该怎么语言表达..一但开成了塞子...想收就收不回来了..这种超高真实细节的模拟非常了不起!还有很多真实里面的因素,EA都做在里面去了..当然EA不会跟你说..但的确我能感受得到...
从FIFA11的惊喜,到现在FIFA12.....
如果没有一定分析细节的人,估计不会领悟的!这种高真实度的真实细节做进游戏里面..肯定是有大量的专家把真实的东西想破脑壳怎么想加到游戏里面,让游戏向真实靠拢..
思考的高度决定结果的高度!
我个人已经从FIFA12可以下出以下的肯定的结论:实况永远永远永远都不可能超越FIFA! 而且是绝对绝对绝对的不可能!连理论都不存在!
PS:
难怪今年这么多的游戏里面FIFA12不仅拿到了最佳体育奖...更是拿下了最佳游戏奖!要知道这么多的大作!FIFA经常拿最佳体育奖(侧面说明远强于实况足球),但这一次竟然拿了最佳游戏奖(主机里面的这么多的经典大作游戏啊,FIFA能夺第一,说明FIFA的游戏品质是实况根本无法达到的层面,MY,GOD!)..
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊!如果不是FIFA12实在太强太好了,,我相信一个足球游戏是应该不可能超过别的类似的游戏的..在11年出了不知道多少游戏大作..比如质量效应2,心灵杀手..死亡空间 慌野大嫖客:救赎 战争机器2 分裂细胞5 辐射3 生化奇兵2 孤岛惊魂2 丧尸围城2等等等等等等(实在不想继续打字下去了),
一个足球的游戏能在这么这么这么这么多的经典大作主机游戏上得第一名,,这是什么样的概念啊!更间接说明了FIFA是远远比实况强几个极别和档次的..二者完全不在一个层次和层面上的!~实况连立马提名都没有!
思考的高度决定结果的高度!
我个人已经从FIFA12可以下出以下的肯定的结论:实况永远永远永远都不可能超越FIFA! 而且是绝对绝对绝对的不可能!连理论都不存在!
