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【关于SAO游戏化的设计会议】 水者必定木有菊花

只看楼主收藏回复

关于 城市设定和建筑建模
@路人甲Ⅶ



IP属地:广东1楼2011-09-12 18:04回复
    我会用gamebryo引擎开发包→_→


    IP属地:上海来自掌上百度2楼2011-09-12 18:05
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      你能制造出超越魔兽的大图素材建模容量 和 超越战地3 的3D麽?可以的话 你一定要加入啊 魂淡


      3楼2011-09-12 18:08
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        安安只负责装备,其余不管


        IP属地:四川来自手机贴吧4楼2011-09-12 18:11
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          gamebryo能力有限,辐射3是引擎性能极限了。。。。。


          IP属地:上海来自手机贴吧5楼2011-09-12 18:13
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            一群技术宅啊… 这可是大工程啊,有什么低技术、麻烦的事请务必让吾辈来


            IP属地:浙江来自手机贴吧6楼2011-09-12 18:20
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              喵试玩


              7楼2011-09-12 18:23
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                事情呢是这样的 是由于我的游戏课 老师不知道怎么回事看了我PSP上的第一卷 结果就对这个叫刀剑神域的小说产生了游戏化的决定,于是他就留我堂,一直在问我对这个游戏化里的各种设定,老朽才看到第5卷 设定什么的也没想太多,今天和路人稍微讨论了游戏设定问题和建模和美化的问题 这不 我就来这里跟你们吐槽起来了


                8楼2011-09-12 18:31
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                  战地3 的引擎在哪里!!我需要最好的3D! 我需要游戏最大的现实性和可能性!


                  9楼2011-09-12 18:32
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                    建模什么的是现在第一道最难的难题 特别是把图贴上去建筑模块处 有真实性细节性之余还要有可被动性的机能


                    10楼2011-09-12 18:33
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                      等5年吧


                      11楼2011-09-12 18:33
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                        其实这方面巴雷特应该也有研究的说


                        IP属地:广东12楼2011-09-12 18:34
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                          游戏引擎什么的


                          13楼2011-09-12 18:35
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                            我真没关心过这东西,我就是看制作方式和技术而已


                            IP属地:广东14楼2011-09-12 18:36
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                              那你肯定就是美化和设计的那个工程了


                              15楼2011-09-12 18:37
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