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古墓丽影CG动画是不是用光线追踪渲染的画面?

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1楼2011-07-16 14:20回复
    高级!不懂啊!


    IP属地:江苏2楼2011-07-16 18:52
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      难道还有别的方法?


      3楼2011-07-16 19:29
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        哦,不过我好久没接触这些了,早就OUT了,给几个选项吧。


        4楼2011-07-16 19:35
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          哦。。


          5楼2011-07-16 20:55
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            回楼主,高质量的计算机动画基本都是用光线追踪来渲染的,像古墓9的CG渲染,现在比较成熟的渲染器如3Delight、Houdini或PBRT都能生成,而且速度也不慢(单指渲染时间,建模、运动模拟那些不算)


            6楼2011-07-16 23:59
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              谢谢


              7楼2011-07-17 12:52
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                理论上要对光线跟踪有突破很不容易吧?


                8楼2011-07-17 13:00
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                  呵呵,光线追踪只是反射材质的一个类型,只能告诉你动画里水的材质应用到了光线追踪特性,古墓9CG的渲染是指整个渲染环境也就是渲染器及制作软件,9好像是LIGHTWAVE渲染(不是3DMAX)的,配合有各别3DMAX建模辅助,现在大级别的CG及动画都是LIGHTWAVE,3D更多的是建筑和电影特效,MAYA已被3D收购没以前那么强大了。


                  IP属地:内蒙古9楼2011-07-17 13:30
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                    我说的是1-5代的CG。。


                    10楼2011-07-17 13:32
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                      是的。基本就是从屏幕上的每个采样位置(采样位置一般在每个像素的中心位置进行随机抖动来得到的)向场景投射一条射线,然后沿着这条线的反射路径、折射路径积分,积分和就是像素的强度。
                      这种技术要突破,还是可以的。从效果上,你选取的积分函数比较有讲究,不过,蒙特卡罗积分的性能就很好了。然后就是光线和模型的求交运算也能改进,还有个突破口就是怎么加速并行计算


                      11楼2011-07-17 14:02
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                        光线追踪是一种渲染手法,它是对全场景的的模型都作用的,不仅是对水,对烟、火这些体数据都可以。只不过水的渲染比较复杂,如果不用体绘制的话,就得计算和水面相交的光线的折射路径上的贡献,并且的结合光子贴图技术。
                        LIGHTWAVE建模比较厉害,要说专用渲染器的话,它还差点。现在的印象是Houdini牛逼,2012就是Houdini的工业版制作的。Houdini的个人版可以用于一些小型自然现象的可视化
                        


                        12楼2011-07-17 14:10
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                          1-5代的CG,maya就能搞定了.....


                          13楼2011-07-17 14:11
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                            好渊博0.0


                            IP属地:广东14楼2011-07-17 14:24
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                              同感0.0


                              IP属地:泰国15楼2011-07-18 11:21
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