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GOUKI的E3试玩感受

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因为《FIFA12》在E3上是闭门展出的,所以玩到的人可能不会太多,更何况在美国玩足球游戏的人本来就少。
这次E3是将旗下体育品牌联合进行展出,三间房子连着,第一间房是FIFA,第二间是NHL,第三间是NFL,因为有后两个巨无霸游戏撑着,排队的人也不算少吧,排了差不多半小时,进入FIFA房间。
FIFA房间里可以领到新出的PLAYSTATION官方杂志,为什么——因为封面是鲁尼。
首先是制作人讲解FIFA12的种种新特性。
其实之前的官方预告片已经把新特性说得差不多了,最吸引眼球的当然是“精准带球”和“冲撞引擎”两点。
为了展现这两点,EA先放了一段FIFA11在带球和球员身体冲撞时的MOVIE,然后再和FIFA12的相同情况进行对比,高下立现。
“精 准带球”是按住L1(LB)键,基本上只要你愿意,球员能够带着球以自己的一条支撑腿为圆心原地转圈。上过足球课的人都知道这是训练的基本功之一。如果动 摇杆的幅度再大点,球员会把球在左右脚之间来回盘带,但是和FIFA11里那种五星级球员快速踩拉球的动作不同,动作稍慢而且幅度更大。
“冲撞引擎”,制作人介绍说这个引擎的NB之处就在于球员间的冲撞、铲球会根据双方的体重、位置、身体接触的部位而随时产生变化。同样都是背身护球,德罗巴和阿什利·科尔就完全不同。德罗巴基本没人抗得动,但科尔那小身子骨可能会被一个更高大的队员直接撞飞或者……压倒。
随 “冲撞引擎”带来的两点变化是“铲球”和“受伤”。FIFA12好像强化了铲球的效果,NB的防守队员如特里,铲球的距离非常大。而且有些队员在铲球时还 会有附加动作,比如亮个鞋钉什么的,被铲的队员如果没躲过去,或者刚刚跳起,就有可能因为“冲撞引擎”的影响而失去平衡,平衡力好的队员会踉跄几步接着 跑,否则就只有吃尘。
“受伤”将会根据冲撞以及铲球的严重程度来即时计算,一个球员反复被侵犯,受伤的几率就会大幅提升。并且部分娇嫩的球员还会自动大腿拉伤……其实这也是现在在足球场上屡见不鲜的场面。总结一下,“受伤”的因素为:受到侵犯、劳累以及旧伤复发。
工 作人员介绍完新特性之后就可以自由试玩。两支球队是切尔西和阿森纳。不过工作人员反复强调,这只是开发初期的版本,新特性还没有完全加入。作为从 FIFA10开始进入这个系列的玩家,我的感受是:传球变快,然后就是先前制作人强调的两个要素,精准带球和冲撞引擎的表现的确令人惊艳,期待!


1楼2011-06-17 11:19回复
    另外普及一下
    GOUKI原国内著名家用机游戏杂志UCG(游戏机实用技术)编辑 PES WE系列死忠
    从FIFA11开始转性了...


    2楼2011-06-17 11:23
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      这杂志最开始很不错 现在越办越烂 都快成PS FANS与无脑日饭集中营了
      评论也很不客观 倾向很严重
      此人之前还表示过FIFAWC和FIFA11玩起来感觉类似。。。


      3楼2011-06-17 13:35
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        UCG好久没买了 话说 枸杞现在在哪里高就?


        4楼2011-06-17 15:08
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