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David Rutter 在温哥华FIFA的展示会讲话摘要 转自非凡

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在温哥华举办的 FIFA 12 展示会上,David Rutter 表明了自己的身份:FIFA 12 的 Xbox 360/PS 3 版本以及(语气稍微停顿后) PC 版本制作人。
可能 PC 版这次会与主机版同步吧,至少我们希望是如此!
附:手上有获取了许多 FIFA 12 的详细资料,但我没那个力气一一翻译出来,下面贴出的是谷歌翻译(别人自己都说是谷歌翻译了,我也无法保证语言的精确性~~~~(>_<)~~~~ )
- 游戏采用了全新的物理引擎,这一点在丢球的时候表现得非常明显。此外,球员摔倒的姿势也很贴近真实情况;身体反应均基于现实骨骼机理(realistic skeleton 求解)而制作。
- 持续受伤系统:即便没有碰到人也会受伤。比如球员比赛中膝部受了伤,经过治疗后他会缠上特制的**绷带(止血用)的在场上慢走,但是该伤病可能会在比赛中再次出现。
- 玩家使用加速键可要更加小心了,球员跑动过多会造成体力急剧下降,在某些极端情况下,甚至无法比赛(难道累死了?太累容易受伤?纯属猜测),这无异于让球员提前下场。
- 游戏防守方面最大的变化:Mrgreen 表示由于引入新物理引擎的缘故,防守操作将变得复杂,那种只靠一个按键防守的日子一去不复返了(想想 11 PC 里面把手柄 X 键死劲按着的童鞋们)。现在拿球球员都会更加聪明地进行护球和带球。
- Changes in the system dryblowania, standing in the place they will be able to pass the ball from left foot to right. (这句话有问题,我跳过了)!
- 带球和假动作更加自然,无需较高的球员技巧,也无需使用额外按键(难道只要方向键就够了?)
- 引入的“vision”参数其实是个类似第六感的东东。球员在转身的同时也在浪费着自己的比赛机会。而在此项目上能力更出众的球员可以无需转身,直接向后做球,这就是那个所谓的第六感……
- 电脑 AI 水准更高,Personality Plus 系统有所改进
- 画面引擎方面:改善光照,引入新视角
-还有更多的挑战等着玩家们
- 面对人们的好奇,FIFA 12 制作人 David Rutter 在温哥华的展示会上介绍自己时说道;“你们可能认识我,对于陌生的面孔请允许我再次介绍一下自己,我是 David Rutter,FIFA 12 XBOX 360、PS 3 版本以及(语气停顿) PC 版本的制作人。”


1楼2011-05-13 11:34回复
    要精


    来自手机贴吧3楼2011-05-13 13:00
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