只是个人感想,如果和阁下意见不同请见谅
DA2令bioware自豪的是改进过战斗系统,所以演示里的是战斗,试玩里的也是战斗居多。有人说改得跟动作游戏差不多,完全没有了DAO的感觉。但系统新加入的元素依然有很多好的改进。比如说跨职业技能组合,同伴间配合更突出;用双手剑也可以当肉盾;背刺变成激活技能,游侠可以免去硬往敌人后背挤的尴尬...
只是一个45分钟的试玩,当然没有组合做药水的功能。**使用一个快捷键搞定,而且也不用在背包里堆满好几堆99棵的精灵草,可以说B社也是参考了玩家的意见。不过,物品冷却系统依然存在但没有显示(?),而且治愈魔法要1分钟的冷却...至于同伴不能更换装备只能升级,这个还要看大家的意见了。
对话系统的改变参考了ME2的那种模式,用同一语气说话挺有意思的。主角要有配音也是很多玩家的要求,因为主角除了战斗时喊两声平时都是哑语对话的样子很奇怪。
虽说不足之处也有,但B社的游戏剧情让我完全失望的还没有发现。也许是我游戏玩得不多。试玩里没过多的剧情是不想剧透太多的缘故吧。知道了剧情RPG就没意思了。
以上。觉得这个让大家期待了N久的游戏不应该在一段45分钟的试玩里就被裁决完毕。要喷要踩,等完全版出来了再说。
DA2令bioware自豪的是改进过战斗系统,所以演示里的是战斗,试玩里的也是战斗居多。有人说改得跟动作游戏差不多,完全没有了DAO的感觉。但系统新加入的元素依然有很多好的改进。比如说跨职业技能组合,同伴间配合更突出;用双手剑也可以当肉盾;背刺变成激活技能,游侠可以免去硬往敌人后背挤的尴尬...
只是一个45分钟的试玩,当然没有组合做药水的功能。**使用一个快捷键搞定,而且也不用在背包里堆满好几堆99棵的精灵草,可以说B社也是参考了玩家的意见。不过,物品冷却系统依然存在但没有显示(?),而且治愈魔法要1分钟的冷却...至于同伴不能更换装备只能升级,这个还要看大家的意见了。
对话系统的改变参考了ME2的那种模式,用同一语气说话挺有意思的。主角要有配音也是很多玩家的要求,因为主角除了战斗时喊两声平时都是哑语对话的样子很奇怪。
虽说不足之处也有,但B社的游戏剧情让我完全失望的还没有发现。也许是我游戏玩得不多。试玩里没过多的剧情是不想剧透太多的缘故吧。知道了剧情RPG就没意思了。
以上。觉得这个让大家期待了N久的游戏不应该在一段45分钟的试玩里就被裁决完毕。要喷要踩,等完全版出来了再说。