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蒙娜丽此方
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2024-11-05
摩登这个词不单指现代,是近代+现代的意思
文明7吧
英文modern这个词,我们翻译为现代,摩登,实际上这个词一直都有近代,现代两重含义。...
2024-11-03
说一下steam游戏早期销量估算办法,顺便分析本作ste...
三国志8remake吧
说一下steam游戏销量估算法。 一个游戏早期销量,指的是首月销量,其中大部分集中在发...
2024-10-29
这游戏作为角色扮演类,居然不给生活技能
三国志8remake吧
现在的技能还是太少,而且全都是内政/战斗技能,而没有生活技能,像是太阁的茶道/礼法...
2024-10-28
基本统一了,来给38re打打分
三国志8remake吧
事先说明,这个分是纯主观分,这也是我一直以来对于游戏打分的理解。 在个人理解里,...
2024-10-28
期待三国志11重制版的朋友们,向你们推荐三国志11pk2.2
三国志8remake吧
这个三国志11pk2.2是所有三国志11mod里我认为最特殊的一个,他起码解决了以下的问题:...
2024-10-26
继续分享小心得
三国志8remake吧
昨夜一通奋战,终于灭了孙策,有了10座城,感觉要进入平推阶段了。 我是新武将开局,...
2024-10-25
玩了总共十个小时,总结一点实用小技巧
三国志8remake吧
1.这代选新武将开局确实难,名声为0,绝大多数人都见不到,等名声够了又都有主了,建...
2024-10-25
这人一直发破解信息骚扰我
三国志8remake吧
该怎么处理
2024-10-25
试玩了下,自建人物起兵难度略高
三国志8remake吧
开局名声全是0,等我刷够名声能见人了,名将基本被分光了,幸好有鲁肃吕蒙不需要高名...
2024-10-20
基于玩家普遍的游玩习惯,我想到了最合适的三国ai设计
三国志8remake吧
考虑到多数玩家的选择是憋家里发展,攒出最顶级后出门平推,能配合这种玩法的ai一定是...
2024-10-18
这次三国志8re明显属于设计层面失误了
三国志8remake吧
光荣的设计从新生开始就不对劲,片面强调玩家叠buff,但是玩家叠,电脑不会叠,战场ai...
2024-10-17
为什么总有人一口咬定官方说没有pk
三国志8remake吧
我百思不得其解,难道是为将来出pk时大骂埋下伏笔?
2024-10-13
我想通了:三国游戏从一开始就不可能是策略游戏
三国志8remake吧
用传统三国游戏的思路做正经战略游戏,根本没法做,战斗力1000和战斗力500的单位一样...
2024-09-28
感觉现在吧友说话,事实越来越不重要了
三国志8remake吧
为了表达观点,事实随时可以造
2024-09-28
我觉得38re大概率有威力加强版
三国志8remake吧
光荣信长和三国系列的正作全都有威力加强版,哪怕是销量暴死的几代信长和三国,也给安...
2024-09-19
我觉得三国志11这样的现象级游戏应该单独成一系列
三国志8remake吧
第一代就是三国志11,第二代叫三国志11-2,第三代叫三国志11-3,依此类推。 完美解决...
2024-09-14
直播我也看完了,我还是很期待8re的
三国志8remake吧
至少在角色扮演+策略这方面,目前看来已经超越7,8,10,13不少了 角色扮演的最优解就...
2024-07-20
以后我再也不在这个吧里发帖回帖了
三国志8remake吧
只要我发一个帖或回一个帖,我就不是人了
2024-07-17
我和吧里主流观点不同,我认为个性、奇才才会造成同...
三国志8remake吧
本来8代只有15个战法14个有效技能,但产生的变化就已经够多了。 我觉得就不应该有个性...
2024-07-14
奇才/个性太多不见得好,应该放在基础属性/技能里
三国志8remake吧
我觉得奇才/个性这种东西,是在基础属性和基础技能都无法表现武将特点时才额外添加的...
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