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18由CNGAME维基团队制作,我只是代为转发,攻略收集了大部分p社游戏启动/运行时会遇见的错误及解决方法,图片见楼下。
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108我重新加上了2章大概1万字的内容。全文一共7万字出头。并且还添加了一些AI的人设画以及插画内容。 同时还有我的一些主要角色和势力的创作原型。 全文13章。
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120steam链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354326709 简介 本mod可以生成原版及已订阅mod的完整科技树,原理是脚本自动生成科技树文本,覆盖原有科技描述,因此请务必确保本mod加载顺序在所有其他mod之后。 图中mod环境包括,NSC ESC 奇观拓展等 使用教程(非常重要!!!) [*]订阅本mod。 [*]浏览此mod本地文件,找到 config.ini,根据需求调整相关设置。 [*]运行同目录下generate_tech_tree.exe,自动生成最新科技树文本。 [*]打开output文件夹,将 localisati
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32看到了好几个讨论这个问题的帖子,拉表格、实测、凭感觉的五花八门有点看不下去于是提出一个对这种多乘区优化问题的一般简易速算方法,非常直观好记。 以苹果的农业支持的情况为例,假设贸易额不需要考虑,只追求单球最高产出。 假设该球的区划分配给城市和农业,其他来源的产出加成为m%,一个城市区划增产40%,那么总产能为 [基础产出] x [农业区划个数] x [100%+m%+城市区划个数x40%] x [岗位效率] 是令人头大的式子,去掉与优化无关的东西并
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69BUG上不小心添加了游戏,我们认为这是正常的。
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150你是一名恩达共和国的技工,一直过着平淡的日子,直到2210年,你们与一个格式塔智械帝国:IECS自动化系统建立了联系。 这个AI一开始表现很友善,不仅很快与你们建立了大使馆,更是送出了大量食物资源,而它的要求只不过是主动链感传输与通讯,于是你的帝国欣然答应了。 但和平只不过是这个AI的伪装,在获得主动链感传输的一个月后,它就突然在宣称你们的母星与殖民地是其自古以来的领土,而当你们的统治者正在尝试询问这是否是翻译错误
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院安...

御坂御...
射命丸...



