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19备份,原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5891453443 ← ← 时隔三年又要发布破过气游戏的新小说啦~ 没看过序篇的话,去看序篇。存在这里:fccustom.ys168.com(02-2 散文与诗 / Flora Canou 2015 半条命:硬仗 序篇 海岸世界 [C0] r1.pdf)不想看的话也罢 本作品采用知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议进行许可。 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 《Steam订户协议》优先于您在上面获得的任何权利。 https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 封面图没有,乱入一
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16增加了标题:《云》 主人公的名字修改如下 女主:笑木明日梦 红衣青年:千代宫铃彦 白衣青年:白川锦
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2私对Futura这种德式几何形字体有着近乎狂热的迷恋。 - 作为一个人本主义者,按说私应该最爱人文主义字体,比如Calibri。人文主义字体是无衬线字体中最接近手写体的,看起来柔和温馨,感觉暖暖的,宛如姐姐的微笑,蕴含着一种能令人融化在里面的魔力。 然而Calibri毕竟是正文字体。只有在使用它的细斜体的时候表现力才勉强充分,然而此时又觉不如直接用手写体了。Segoe的表现力则强得多了,随便什么作品,配了它,逼格肯定提升,总能让作品充
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3“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。”——李白 2015年下半年 Jul 4 2015 Sat 【一】我玩CSGO,发现爆破模式被取消了。我先玩了一张没见过也不存在的地图,地图不大,里面是淡黄色的沙地和Militia里面那种高高的工业建筑。感觉玩了很久,战斗非常激烈。后来服务器换了de_lake。 【二】The Offspring发了新单曲。我在一个黑暗的铺着红色地毯的陌生的房间里偶然听到,鼓点还挺带感的。 【三】我玩星际,2v2,一张沙漠地形的地图。此地图出生点是沙丘
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0五月20日,我跟中汉君、雨非酱一起联机了《求生之路2》。 果然玩完了感觉跟没玩一样。 除了因为我是一个极致的彩笔,整个过程都在懵逼的状态下玩过去以外,感觉互动性实在有些缺乏。 我想,这种游戏还是应该当面玩比较好。应该几个人在一个房间里,笑嘻嘻地玩,而不是隔着网线。 没有哪一次比得上初二结业的时候在教室后面的电脑玩《半条命2》那么愉快了,月月鸟喊着“我无敌!我无敌!”的声音现在还能清晰地回响在我耳边。 当时某沐
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7513【上期传送门 2015年10~12月 Tides】http://tieba.baidu.com/p/4076554309 之所以要半年是因为那篇仅仅是读就能花掉你半小时的文章23979863【上期传送门 2015年07~09月 Tire】http://tieba.baidu.com/p/3882260467122006年七月28日 最后一篇!(自注:得给“删除帖子”按钮添加确认框……) 照明也意味着阴影 照明并不是要确保一切都完美地清晰可见——如果是的话,我们可以一开始就让它全亮。 照明是要使环境看起来令人信服,并改变玩家对世界的各个区域的感知。它是要描绘危险或机会,或只是让世界看起来很好。照明可以彻底改变游戏的玩法,所以拥抱它吧,并在这上面花点时间。 添加比修改容易 如果一个东西行不通,删除它,再试一次。你会有一个好34104122002年五月8日 Aki Mäx00E4;ttä(注:此名字翻译无力) 从何开始? 如此普遍的问题。即使游戏发展了三十年,我们似乎仍然有相同的问题——如何开始或终结某事,如何做出可信的开始和可靠的终结。 由于某些原因,关卡设计师都难以解决这相同的问题。我们希望它简单可靠,我们希望能够创造奇迹而不用看到为此所需的工作量。幸运的是,并非一切最初都很糟糕——有几条捷径,如果你愿意,可以使关卡设计不仅更迅速,而且更高效、更148【上期传送门 2015年04~06月 Cobblestone】http://tieba.baidu.com/p/367348876271412005年七月26日 当我昨天在滑铁卢车站坐上火车回家,通过拍摄废弃工业建筑的窗户吓到了那些嗖嗖过往的乘客,并在纸上发疯似的作图的时候,我想知道到底怎么画这些地方的布局。这种地方到底是如何设计的?是否有些原则可以被转移到关卡设计的规划中? 今天早上快速地搜索之后我得出的结论是:不知道。我找不到任何描述这种地方如何先在纸上设计的表或图。蓝图通常是保留给一个特定建筑的细节的,而不是一个建筑物怎么坐落在一块地上的12005年七月20日 创造一个地图的难点实际上是在开始的时候。感觉好像一个设计师只是坐在PC前,然后半个小时过去了,他们的地图就完成了5%。这么做是不对的。 创造一个地图的过程对每个人都不一样。有些设计师能够坐下来开始设计,其结果就是最终地图。有些则是尝试,删掉,再试一次,再删掉,直到他们满意为止。还有些则是分别设计地图的各个部分,然后把最好的部分拼在一起。这些过程是混合起来的,很难预料。 一般来讲我认为第二种方11【上期传送门 2015年01~03月 Dust / Dust II】http://tieba.baidu.com/p/3501835871 以后只要是重要的东西都会在这里进行汇总,旧的也随时可能会被挖起来,欢迎大家也来收集各种资料