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0我记得几年前我看游戏发布时看到一款蒸汽朋克武侠元素的吃鸡类游戏的开发新闻。里面好像有蒸汽弩还有机械马什么的,但是我怎么查都查不到。好像叫代号27还是48来着,不求找到游戏啊有这个新闻也行啊。 好像是腾讯开发的?
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0亲爱的逆神者吧的吧友们:大家好! @贴吧用户_GRE9Q25 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。本吧候选人真实得票情况如下: 【第 1 名】 【票数】:0 【昵称】:贴吧用户_GRE9Q25 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉
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16时间过得很快很快。
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24Q:《逆神者》有没有考虑过多人游戏或者多人合作的方向? 许景阳:目前为止还没有,我们就是想把我说的那四条东西做好,如果能真正做好呈现给大家,对我们来讲已经是很好的成就了。 Q:《逆神者》是开放世界,在开放世界中玩家想追求一个随机性,您也提到NPC根据玩家的选择,有不同的反馈。因为您之前说2027年这个游戏会出来,有没有可能因为AI技术的成熟,应用到NPC上,让他们更随机地跟玩家反馈互动之类的? 许景阳:这个肯定有这个可
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7Q:《逆神者》采用“蒸汽朋克+武侠”的题材,为什么会这样选择? 许景阳:第一是少见,物以稀为贵。另外,帕斯亚的独特性还是我们对东方市场和西方市场或者其他的国际性市场的了解,我们都有一些市场份额,我们一直做游戏还是希望能够积累这方面的份额,把它放大。
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4Q:您提到《波西亚时光》和《沙石镇时光》也有很多东西会在《逆神者》里会用到,能否具体讲一下之前都有哪些经验和资源会帮到《逆神者》这款游戏? 许景阳:通过《沙石镇时光》对比《波西亚时光》,我们在一个开放世界,一个RPG里面讲故事的能力是升级了一大截的。我们怎么在开放世界里讲故事,这背后的复杂性我们会放在《逆神者》上,把更大的、更宏大的故事把它讲好。 本质上做开放世界本身是不容易的,一个是平衡性的东西,你在过
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0申请人:@贴吧用户_GRE9Q25 申请感言:申请吧主职位,希望官方给予机会胜任
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0但是在我们公司扩展过程中,有两个事情在驱动我们做《逆神者》: (1)当然游戏公司本质就是成员,即它里面的人,我们也要照顾到我们队友的考虑。整个团队有些人就是喜欢武侠风格的,也包括我在内想要做这方面的方向。 (2)我们不想给大家很大的预期,毕竟我们这个项目的投入对比其他项目可能只有五分之一,十分之一,对我们来讲是很大的投入,如果我们想往高品质以及普遍性玩家想象中的极端游戏发展的话,可能还是要做一款有这些
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0我们会选择我们认为这个品类里面最好的作品,开发者以及我们这样的公司,基本上每个年代、每隔一段时间都有类似的趋势,有可能开发者都在做这种类型的项目,我们的角度看确实没必要强求。#逆神者#
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0所以我们也在不断地尝试这方面的一些动作,当然国内有一些游戏是纯AI对话,网上也有很多梗。现在的随机性还有点强,避免OOC,即它说的话和它的人格定位是不一样的,我们看到AI还是会比较高频地出现,没有达到我们希望达到的要求,但是四年以后可能性还是蛮大的。 您觉得如何?
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0这个肯定有这个可能的。 看最近一些AI对话的尝试,我们有一个项目跟字节一起合作的,市场活动上我们已经有一个AI人对话的环节了,所以我们也在不断地尝试这方面的一些动作,当然国内有一些游戏是纯AI对话,网上也有很多梗。
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0期待逆神者,组队玩游戏
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