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25除了修BUG,比较重大的影响就这几点: 1.选择新卡牌时,现在可以查看其升级效果(右键卡牌) 2.在开始游戏前可以创建自己的卡组 3.调整了预设的起始卡组。 4.对卡牌、物品和敌人进行了重新平衡,以优化各幕之间的进程,并平衡所有可玩角色的潜力。
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12发帖事件2024-11-16 随着版本变动,可能会新增一些游戏内容 游戏内装备和圣物类似,都是有强大的被动效果 但装备有两个限制: 一个是总数量限制; 一个是对应位置限制,同一个位置(比如手部)只能有一个装备。 这里我准备按照位置分类,直观对比同一位置不同装备的效果,方便玩家思考自己最需要哪一个装备。
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29本游戏的圣物分成4类:普通,稀有,史诗,传说。 圣物可以在精英战斗后,在博物馆,在商人处获得。 普通遗物开局就解锁,稀有和史诗需要玩家积累恐惧点解锁 传说遗物是通过游戏内收集某3个小圣物以后,自动获得并解锁图鉴。 本文介绍所有遗物和效果,传说圣物和它的3个组件放在一起介绍。
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23发帖时间20241116 探索是游戏乐趣的一部分,上来就告诉你收益和危害,可能会损失一部分趣味。 但是也有些玩家厌恶风险,就要选最好的结果。因此这里我把各个遭遇事件的每个选项的【要求】(比如需要你有什么圣物/消耗品)和【后果】(获得什么圣物,亏损多少血量)理清楚。 目前还没有完全探索完毕,先把我完全探索的发上来
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21简单介绍一下游戏的基础机制,可能和其他肉鸽游戏有所不同