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57下一个就是你……大家猜是暴死还是爆火? 我们现在都不用期待有任何作品超过学习了,能够超过《恋爱单选题》的都少了…… 七月份好像是今年最后一波高峰了,十月份没有一个能打的。单纯指销售…… 前传有人说有七八万,但是我感觉都没有单选题买的人多……单选题差评那么多,说明真的有路人玩家买单。 前传这种口碑,还能上涨到多半好评……我就不说刷票了,可能还是IP老玩家给的鼓励性好评居多吧。 但是明天这个作品,我觉得吧,暴
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7什么是好剧情:自然且正反馈大的角色互动+惊喜的情节 现实生活的互动就是正反馈多负反馈也不少,现实生活的情节就是三点一线的日常+偶然的惊喜。影游加大正面减少负面就是了。 什么是游戏性:加大玩家的操作反馈和选择 不同的选择、物品带来不同的展开,不同的点击、qte带来不同的角色反应。小游戏的缺点是玩家的付出大过反馈了。 现在的gal模式恰恰是不应该学的:主线+各女主只有一条的线+结局。把玩家互动反馈、剧情分支统统都砍了,
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3话说在前面,我没玩通关,因为玩的我太困了,但是想吐槽,所以如果有什么问题,请玩通关的体谅。 首先,这是我玩的最烂的。我本人玩过不少剧本杀,这个完美放大了剧本杀和影游的缺点。首先是想渲染的那种恐怖感,剧本杀可以通过你身处环境的黑暗,加音效,封闭空间等带给你,你拍这种尬剧完全起不到作用啊,哪怕学学恐怖片拍摄手法呢? 最离谱是视角换来换去,我不知道你在拍什么,哪怕剧本杀也是看自己本子然后推理,每个人都让你
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20因为任天堂在游戏行业资料最好找,所以下文大多数会用任天堂游戏距离,没什么偏向,单纯的方便。 首先,最直观的就是看。从画面来说,小时候或多或少应该接触过马里奥,撞方块那种横版过关游戏。画面就那么大,能呈现给你的内容就这么多,所以再怎么设计,上限就在这里了。而更显明的例子是,相对来说玩过的人少一些的塞尔达,从第一作俯视视角到时之笛的开放世界这中间的进步给了后面游戏无限大的发展空间,从而最终有了荒野之息
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12去年十月底通关《完蛋》后,再没有什么游戏时间,仅今年四月通关一部《反转21克》。延至今年十月,集中玩了《学习》《完蛋dlc》《完蛋前传》《阿西》《这个是真的喜欢》《恋爱单选题》六作。因有感,为我喜爱的四位角色凑得一首五律,发在吧里,欢迎各位老哥斧正,下附全诗: 戏外何周顾,情钟翘嘴佳。 梨涡妆一款,桃李下娇娃。 倩倩藏林雅,呆呆照紫钗。 安秋泥铸夏,惊梦总缘差。
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110互动影游目前最大的问题就是,没有真正意义上的主线剧情…… 或者说,只有主线,没有支线! 所有类似《完蛋》的作品,几乎都是用每个女主的支线来充当主线剧情,玩家需要经历一遍所有女主的剧情,才能看到结局…… 即便不是《完蛋》这样的,也会是像《隐守》那样的,需要从头到尾,选择一条正确的道路,才能打出好结局…… 之所以会这样,就是因为,没有像一个真正的游戏作品那样,很清楚什么是主线,什么是支线! - 一句话,游戏时
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47……应该是彻底走擦边路线的了,而我去看了一眼直播,发现居然还是配音。 画面有滤镜不说,整个十分钟左右的剧情,基本就是在看短剧……和国内抖音短剧差不多。 月底30号要发布的《三日危情》我估计也要悬了……B站宣发,官号的首发PV宣传片里,居然全是第三视角。 我不是说第三视角不好……而是这个片子给我的感觉,这就是一个短剧。 类似于《名利游戏》,女主一个人的镜头,太多了,给我的感觉就是没有主角在场,镜头也在拍摄。 那
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19我一般不看,我觉得这种剧情没啥好解析的,全是不了了之剧情留白,但凡有点剧情碎片能拼接也能解读啊,就像黑猴一样,影神图,npc台词,啥也没有纯靠脑补。
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14但是现在我也倾向于要把影游当成一个游戏了,目前很多影游真的很无聊,个个都说合格,能玩,但是玩了几部以后感觉越来越低,一个比一个无聊,剧情没有起伏,选择没有梗,还不如刷一部小短剧让人舒服。这玩意大部分还不能手机玩,纯坐牢。今年最喜欢的还是重生,剧情短如何?便宜啊。滤镜差如何?真实啊。什么打光,运镜,不存在的,就是好玩而已。这才是游戏。
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9我只差一个,我已经通关了,就差一个林雅的一个资料了。
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3有谁玩不靠谱心动的吗?这游戏我运行了半个小时,一直在黑屏,完全玩不了,是服务器问题吗
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57为啥不能有离异或老婆死了的带小孩男主呢?
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28摘要:《美女,请别影响我学习》是继《完蛋,我被美女包围了》之后最为成功的恋爱互动影视游戏。在演员演技、互动操作及福利爽感上优势明显,游戏体验更佳;而在剧情刻画、人设塑造、情感张力上逊色于《完蛋》。影视价值尚有不足,游戏价值或更成功。 关键词:《学习》;《完蛋》;互动影游 (ps:本来是想写点玩《学习》的感受,但没想到一下写了3000字,收不住了浅浅搞个摘要关键词,弄成论文形式省流吧……仅代表个人观点,欢迎友好讨
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8这样会不会更加好些? 毕竟原版人马大概率不可能 如果另外再加上4位新女主可能会走完蛋的老路 也许自毁前程 不如就继续讲述原来这三个角色之间的故事 细想一下,当初的《完蛋》哪怕换个地图继续讲述和肖鹿以及郑梓妍的故事或许不至于前传那样失败
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34成就还差找到肉山手办 路线有两种5和8章还没满
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44【为什么互动游戏卖的那么好?试一下这些游戏你就知道了-哔哩哔哩】 网页链接 最近不少人提到阿西的爆火,和情狂与星探续作都选择擦边路线以及哎呦销量不低,国内🐶💩练练,“喜欢”没有热度等等现象 这里随机提供一个B站账号以一个普通游戏圈资深但影游圈外人的视野进行的游戏推荐,我们可以看到其在文字稿中对影游的刻板印象以及国产影游的“恶意”。 个人觉得除了大家一开始的刻板印象以外,还有不少原因就是因为🐶💩太多,导
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31但是不知道能不能重现1的惊艳
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21完蛋基本还是一个恋爱为主的游戏,擦边并不多。和几个角色关系不好人都会BE的。 学习反而擦边剧情多,而且哪怕不走这个角色的路线也得欧阳。剧情也比完蛋更倾向喜剧闹剧模式。要说这方面的推动,学习绝对有进一步推动。 名利游戏也是的,名利游戏的野心很大,但是明显剧情因为审核等原因,很多东西没法进一步延伸,最后一章堪称烂尾。给人印象最深刻的不还是恋爱剧情特别何小梦的。这也一定程度阻断了其他发展路线。 低成本的影视作
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48很多人都探讨了一些关于影游未来发展的美好愿望,也可以理解大家各抒己见的畅爽,但是我依旧希望大家能言之有物,抓住事情的主要矛盾,我们都希望能玩到好的影游,但是,我们也必须脚踏实地一步一个脚印的走完这条影游成长之路,指望抛弃成长,一口吃个胖子,没学走先学跑,必然要噎住或者摔倒。 虽然大家对影游的畅享各有不同也都很美好但是现在影游的问题 不是想象一个无论任何角度看起来很美好的事然后随便拿到个几个亿的预算,
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10昨晚不是有个访谈吗,问恋爱影游的。我开头问要谈多久,她说30分钟以上吧,我说啊,说啥能说这么久。然后结束的时候她结束了我还在说一个人说