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2一个月了 一个客户都没一个来询价的都没 加群加人加到IP被封被举报
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0经核实吧主青眼酷白龙 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 游戏开发引擎吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0游戏开发引擎:登录界面 本文我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从Cocos Studio导出的登录界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,TextField
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0游戏开发引擎:Cocos2d-x 3D地形(Terrain) 本文检索关键词:游戏引擎,游戏开发引擎,cocos引擎html5游戏开发 在Cocos2d-x 3.6中,我们为3D部分增加
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0一、前言 上一篇教程中我们已经解决了游戏中的核心问题如何实现兔子的寻路移动。但是我们还没有添加游戏的成功失败判断和积分的管理,这次教程我们来
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0游戏引擎,碰撞检测原理与英雄要打死怪物 本文将详细讲述Cocos2d-x中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入
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0碰撞检测对于精灵类可以用 sprite1->boundingBox().intersectsRect(sprite1->boundingBox()); 只不过我这个游戏中的英雄和怪物都是自己定义的类
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0概要: 这篇教程里,我们会简单的介绍一下两种基本的伪阴影的概念,以及在Cocos2d-x中的实现方法。 何谓伪阴影: 在游戏过程中,我们通常会是用阴影来
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0我们游戏开发通常是这样的,首先在Microsoft Visual Studio 2012中proj.win32工程编写代码并且在windows上调试运行,当游戏主体开发完成后,进行so文
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0Cocos v2.2.5可以将Cocos Studio编辑的场景UI直接发布到手机上,查看运行效果。设计人员可以直观的看到自己所设计的界面在手机上的运行状态,而无需顾
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0随着新版本cocos的发布,全新cocos v2.2.5不但优化了新建项目流程,还增加了一键发布到手机、资源面板文件支持复制粘贴等功能,使得cocos整体工具链的
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0html5游戏开发版本的推陈出新,产品不断优化,归根结底,是为了更好的服务于用户。 近日,触控科技发布了最新一代的cocos v2.2.5游戏开发一站式解决方