新坦克帝国吧
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坦克帝国,大家一起努力,扬帆起航!

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    一、赞成,应该精简 二、不好,维持现状 三、无所谓了
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    不知不觉玩游戏已经1年半了,从一个萌萌的萌新长大成为一个中V选手,其中的心酸苦累、酸甜苦辣一笔带
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    全体、随机、扫排、竖排、单点,最被遗忘的角落就是竖排坦克,还不如单点,因为单点至少有酋长走入大家视野。 竖排坦克被忽略,因为它的原罪,但是游戏系统改了又改,今天是否还是一如既往?竖排坦克是否还是不堪大用?大多数人没有思考这个问题。 在游戏初期,8红坦平衡流时代,竖排的原罪——攻击面窄、攻击溢出。 没错,对付平衡流,最好的就是全体、扫排、随机,竖排坦克性价比的确一般。 但是现在游戏在什么阶段? 1)主力少:
    国医无双 11-17
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    1.精兵流的起源 我在贴吧两年了,第一次知道精兵流,还是在一年半以前的贴吧,看大宝服的lpk,用一个18
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    看到最近贴吧里有针对全屏坦是否有作用而引发的争论,有认为扫炮灰很重要,也有认为浪费先手不值得
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    游戏玩了一年多了,算不得会玩,不过也有点心得。这个游戏一路演化过来,就像大海兄之前说的,已经和当时不是一个游戏了。 最早这个游戏就是一个“单车”游戏,想要占据优势,就要选择综合实力最好的车,然而随着一系列新系统的推出,包括将领、勋章、车间、车组、助阵等等,又包括了“红”这个概念,使得这个游戏进入了“平台”的概念。
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    更新了助战系统,之前拆解了大量闲置高改坦的伙伴是不是无语泪两行呢,从头来过,又是一条好汉哟。之前拆了红212、50、69、54...心塞哎。 助战系统的加成是缓慢的,但是相对于阵容,助战系统更稳定。它几乎不占用主要资源,仅消耗金币、少部分技能书、训练弹药,即可带来稳定的收益,并随着等级的提升逐渐加高,且很多坦克的被动、改造,也会带来不错的收益加成。 经过一天的研究,分四个助战体系和初级、中级、高级三个阶段来跟各位推
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    史诗系统出来有几天了,在这里简单谈一些个人的感受和建议。坦克帝国这个游戏所有的核心都是围绕资源来展开,不管是钻石,油,金币,还是高万,将魂,合金等等。如何最好地发挥自己手里有限的资源,是玩好这个游戏的核心,我想这点老玩家都有切身体会。不管是精兵流还是平衡流,都是从资源角度出发而延伸出来的。 史诗系统是一个有别于之前的横扫千军,工程的新系统。区别在于它是一个资源交叉型的系统,利用的资源高万,将魂,合
    白狼 3-14
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    版权声明:此研究结果为应用宝45区大鸟和筷子共同研发实践得出 704这个车,一般会认为是纯粹肉车,吸引对方火力即可,实际并不尽然,这个车的作用有几个: 1、在必要时候坚定站在前排或者后排,恶心对方排坦 2、吸引对方火力,为主力分担伤害 3、残局致胜 相信第一条,一般都会想到,第二条,可能有些朋友会想到,但是第三条,今天我在群里发现并不是所有人都想得到。 看看这个例子:是我(220万)打农民(280万),最终704决定胜负 农民的
  • 44
    写在前面:不论萌新还是老鸟,随着版本不断交替,新活动坦、120坦一台台的出线,大家或多或少都会有选
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    我也来发一篇经验帖,帖子呢关于初期,中期,后期,坦克的选择,线路上给大家一点建议和参考
    亚折人 6-9
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    一轮改名活动不太成功。主要是策划做的不好问题,我在这里检讨。现在做几条要求说明: 1,要求最好中
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    逆袭是有史以来各位指挥官的乐趣所在,我也乐此不疲,想分享一下心得体会。
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    背景:游戏玩了已经9个多月。该了解该研究的也差不多了。经过皇朝的弃坑事件可以看出,游戏公司和策划也渐渐黔驴技穷了。这就是供求关系。玩家越来越精,眼光越来越高。随便更新一两台坦克和将领或者纯属copy的新系统越来越难以满足玩家的精神和战斗需求。大规模弃坑会持续,同时也会有新玩家加入。再给大家提醒的同时也对自己的所得做个总结。
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    涉足帝国已一年有余,从开始的懵懂,再到后来的专注,以至于现今的无奈。说说自己的心得!
    starszh 12-1
  • 102
    昨天华清给咱挖了一巨坑,更新了乘员系统。。。今天咱们就来聊聊这个坑,文笔不好,想到哪说到哪,
    dfuhjh 12-5
  • 40
    写在正文前:从学生时代到已过而立之年,从小霸王玩到手游,因为游戏收获了很多,也错过了更多。从
    dfuhjh 11-28
  • 71
    坐等周一更新兑换核能,闲来无事推荐一款我最中意的速爆流坦克给各位吧友。 速爆流包括两种流派,一
  • 20
    之前在吧主大人的精贴中提过对手选择,今天打千军刚好碰到有这类对手,开帖分析一下。
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    横扫千军活动已经出来一段时间了,经过几天的摸索,总结了一些过关的技巧和体会,希望对还不能通关
  • 46
    贴吧是大家自由交流游戏的一个平台,吧务团队本着自由开放的态度来管理贴吧。欢迎大家各抒己见,百
    白狼 9-24
  • 97
    今天新出的车间系统:我简单分析了下,结合现在得到的信息,说一点个人看法,供大家讨论。车间系统,
    dfuhjh 11-28
  • 541
    应吧友之邀,转移帖子至新贴吧,回顾以往发的帖子,随着游戏的更新和战友们各种不同玩法的出现,有些内容已经陈旧不合时宜,希望不要误导大家。
  • 200
    我没玩过战舰帝国,坦克帝国是我玩的唯一游戏,玩了半年了,玩的不好,在这个过程中犯了很多错误,走了很多弯路。现在看到很多萌新,我觉得有必要把我的弯路和大家说说,避免大家再犯。系统教大家怎么玩的大家可以等贴吧其他高手的系统帖子,我这就是碎碎念了,有说错的也请高手告知。 另外,说说自己对游戏内容的一些自己的看法,欢迎大家积极讨论。
    阿诺 3-21
  • 36
    图片数据均截取至今天军团战的数据,输赢并不重要,我想讲的重点是酋长的使用方法。 183的亮点在于闪
  • 27
    今天魏王和艾米丽的团战对决,引起了吧友们在QQ群里的热烈讨论,我觉得这是很有积极意义的事情,能促
    白狼 7-16
  • 46
    为了规范管理和方便玩家之间交易,请大家自觉集中到此贴发布,请勿频繁开贴。 请吧友认真阅读以下内容后再发布: 1.原则上在本贴发布消息的吧友要求等级在3级及以上。 2.请尽量走淘宝等含有第三方支付平台的交易网站,本吧只是一个提供吧友发布消息的免费平台,不负责交易的事项,如出现被骗等情况与本吧无关。【特别注意】 3.请已经结束的求购、出售消息在楼中楼作出说明。 4.吧务有权利删除疑似弄虚作假的回贴,并对该ID作封号拉黑处
  • 16
    作者:应用宝45区  大鸟不依人  & 刽子手威尔特 很多玩家搞不清楚暴击、暴击伤害等,也不太清楚如何计算。战舰帝国曾经有人分享过,但是他给出的计算公式实际是错误的。这里把我们分析并经游戏实际对战验证的结果分享出来。 什么是暴击? 游戏里,坦克有两个属性与暴击直接相关:“暴击”和“暴击伤害”。 “暴击”指发生暴击的概率,而“暴击伤害”指暴击后,带来的额外伤害相比普通攻击带来的伤害比例。 而另外一个与暴击间接
  • 20
    新坦克帝国的贴吧等级的新头衔已经产生,按照大家熟悉的坦克来命名,快来为了你心爱的坦克奋斗吧!
  • 62
    亲爱的各位坦克指挥官,新坦克帝国贴吧目前正式成立,为了提高我们贴吧的热度和管理效率。 现在此招
    白狼 1-10
  • 0
    基本吧规 一.(以下贴子吧务会进行删除) 1,随意送号贴,伸手党求账号,求资格,共享账号,换号等行
    白狼 7-7

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