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华软教育吧欢迎各位畅所欲言

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  • 学校话题
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    不得不说着这桌子真的太小,鼠标都要掉地上了有没有
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    BGS: 小白我自己还在上学。。。具体学什么呢。。。新时代的程序猿,编程呗。。。 有人就问了,编程不
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    分享一下我使用cdr画图的成果,还是有点小成就感,每天进步一点点,开森
    白纸鹤 11-27
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    字体设计初期有相应的规范,有规范才能得到相应的基础字形,一下是个人对字体设计的一下小的学习笔记
    LEI 11-6
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    经过一周的学习,老班说要让我们劳逸结合,体育课大家玩的可开心了
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    云南华软学院的录取分数怎么查不到?
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    2018年的第一个活动,看看我们做的寿司🍣沙拉,从来没有亲手做过,好有成就感
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    云南华软学院2018户外拓展圆满结束[耶][耶][耶]繁忙学习中适度的给你们放松心情、还增强了你们的团队合
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    华软学院呈贡校区
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    两个班的小可爱一起过节,在华软你会爱上它的,因为这是个有爱的学校~我们一起成长~
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    端午佳节,华软学员亲自下厨,预祝大家端午节快乐!
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    华软集团旗下华软学院落户呈贡大学城!加油,感谢一路所有人的支持!
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    寄语——给辍学孩子的一封信 这是一封给有缘人的信,或许很无聊,但是这是真实发生的故事。如果它能够触动到一些人,甚至因此而改变……那么,我想说谢谢。谢谢你们没有被生活压倒,没有随波逐流。 孩子,你们好。 无论十四、十六还是十八岁,无论是初中还是高中,甚至已经踏入大学的校门;你们辍学了。那么我要恭喜你们“自由”了!或许是青春的放纵,或许是生活的无奈;你们离开了校园,奔向新的人生。 同时,我为你们悲哀;本该
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    在字体设计中,我们在设计基础字的时候都会在文字之间的水平笔画做相应的对齐,其实这个操作就是为了在后期修饰字体的时候寻找文字的重心,根据主题对应安排文字的重心,同时也会在垂直方向控制文字的间距,一归整文字,使文字显得规整,方便后期修饰(如连笔,断开笔画等)。 一点学习字体设计的心得笔记,希望对在学习的小伙伴有帮助。
    LEI 9-22
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    我们作为UI设计师,一开始入门接触最多的就是图标,而现在很多设计师都钟爱线性图标,导致很多新手设计师也跟随主流的脚步选择线性图标去设计,但是线性图标是不是真的像我们看起来那么简单呢? 今天跟大家说一下绘制线性图标的一些技巧,我将这些这些技巧分成了一下几点: 一、线性图标的特征 二、描边怎么选? 三、选择钢笔还是布尔运算? 四、断点图标怎么处理? 五、线性图标的注意事项 六、划重点 一、线性图标的特征 目前市面上
    Crazymax9 7-26
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    学习的内容有:色彩原理 版式 切图 规范 适配 图标设计 视觉设计 界面设计 网页设计 交互设计 动效设计 小程序制作,H5制作,代码基础 标准化布局 原型图设计 电商设计 平面构成 立体构成 色彩构成 交互逻辑 思维构图 拟物化与扁平化设计 产品思维 专题页设计 IOS设计规范 Android设计规范 GUI设计 WUI设计 APP设计 UE用户体验 审美 项目设计流程 原创作品 等技能
    A水煮魚 7-14
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    《定位理论》,目前行业及设计师对其有太多有意无意的误读和曲解,一是对定位理论体系没有全面系统的学习,二是没有把定位理论放到营销传播的时空中去。作为一名爱好定位的品牌营销人,在此对定位做一个概况介绍,供感兴趣设计师们快速作为入门之用。 第一部分:定位的位置——从USP、品牌形象到定位,以及IMC 正确理解定位理论,离不开USP、BI品牌形象和IMC整合营销传播理论。 这四个理论究竟在讲什么?彼此有什么异同?一个品牌什么时
    Crazymax9 7-13
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    在回答UI设计好学吗学多久这个问题之前,我们先要清楚UI学什么?至于网上有些人说UI就是作图,这是完全错误的论调。如果说做个图就能做UI设计师,那么美院随便拉一个学生出来都是未来无可估量的UI设计大师,还用专门报UI设计培训机构累死累活地学习吗?退一步讲,即使不是UI,任何一门技术的掌握和知识的融会贯通,都不是一朝一夕就能做到的事情,要不然各行各业的大牛们是怎样炼成的,还不是知识与技术还有能力的日积月累造就的。 那么
    A水煮魚 6-21
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    UI设计行业十分有前途,学习UI设计,未来一片光明——因为现在UI设计专业在国内各大高校尚未开设,高校原有设置的平面设计、室内设计、工业设计等远不能适用于现在UI设计公司的工作岗位。 而目前市场上的UI设计师大多从美工、平面设计师等转岗,自身缺乏系统的UI设计培训和学习,很难适应当前企业的高规格要求。也导致了一名合格的UI设计师在社会上是十分值钱、十分抢手的。现在越来越多的年轻群体已经把求职的目光聚焦在UI设计领域。UI
    A水煮魚 6-12
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    学习的内容有:色彩原理 版式 切图 规范 适配 图标设计 视觉设计 界面设计 网页设计 交互设计 动效设计 小程序制作,H5制作,代码基础 标准化布局 原型图设计 电商设计 平面构成 立体构成 色彩构成 交互逻辑 思维构图 拟物化与扁平化设计 产品思维 专题页设计 IOS设计规范 Android设计规范 GUI设计 WUI设计 APP设计 UE用户体验 审美 项目设计流程 原创作品 等技能
    A水煮魚 6-11
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    | 为何构建设计语言 1)品牌形象:随着公司发展会衍生一系列线上产品以及线下物料,设计语言的构建大大统一传达了公司品牌形象,产品后续迭代中也不会混乱,更有效的维护企业品牌形象,加深用户印象,有效提升用户体验。 2)用户体验:线上产品的设计语言更注重用户体验,比如不同的界面边距和字号大小,产品的基调也会不同,用户的情绪感受也不一样。所以在构建设计语言时,首先要了解产品特性以及使用场景和使用人群,确定好产品方
    Crazymax9 6-6
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    摘要: 像素画(Pixel)是一门比较独特的艺术形式,从70年代到90年代初期,像素画都是游戏画面展示的主要形式。随着4G网络的普及以及即将到来的5G网络,3D游戏庞大的建模和皮肤数据都可以飞速加载,像素画便显的更加冷门无人问津,更不用说如何来画好像素画。但作为一种数字图形的表现形式,像素画是否就此退出历史舞台?是否还有商业价值?本文阐述了像素画的内涵及其发展过程,分析像素画再游戏行业内的现状,所出现的问题,并以二维手
    Crazymax9 5-26
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    各位看到这个问题都会觉得很简单,且基本知道答案,如:因为我们开发产品就是给用户用的,为了让用户用得舒服、方便,当然都得替用户思考啦……如此云云。 但是回答完后,很多人还是会继续站在自己的角度去做产品设计。所以我想试着从不同的角度来聊下这个问题,希望能与各位有一些共鸣。 为什么要替用户思考呢?这个问题可以拆成两个角度,把重音分别落在「为什么」,以及「替」上,就有两种不同的含义了。 替:为什么我们要「替」
    Crazymax9 5-10
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    做平面设计的我用实话告诉你。有前途,但未必人人有份。 我就拿国内国外的角度看平面设计告诉你,然后由你自己斟酌。 国外对于设计这行业是有更多的理解在里面,对于设计工作者不管是内在的人还是外人都有一定的理解。毕竟这是靠灵感与经验的工作,可以说是一个特殊的行业,而且要标新立异,创新性要高,对设计版权的要求也高,不可以随便拿来就用,基本需要你自己看到好的东西,自己能够学着做出来而不是找个素材出来拿来就拼。 而
    A水煮魚 5-17
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    不同的公司对平面设计的要求不同,平面设计不单单指某一个类型,平面涉猎的范围较广。 目前来说平面设计从事的工作包含以下十大类: 1. 标志设计(logo设计,商标设计) 2. CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计) 3. 广告设计、广告创意设计 4. 海报设计、 DM 广告设计(宣传单设计) 5. 样本设计、宣传手册设计、画册设计 6. 网页设计 7. 包装设计 8. 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计 9. 报纸、杂志排版设计 10. 各类印刷品设计等等。
    A水煮魚 5-10
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    UI设计除了要学习一些基本的操作软件,如PS AI AE AXURE 以外呢,还要学习比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,用户体验,还有营销课程方面的内容。一个合格的UI设计师,不应只是一个会使用工具的技术师,还应该是一个从整体项目综合考虑的工程设计师。
    A水煮魚 4-28
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    平面设计,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。 平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作时的过程,以及最后完成的作品。 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是通过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。比如,平
    A水煮魚 4-19
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    在日常的设计工作中,我们经常会碰到:“因为作品中视觉元素过多,导致整体视觉主体不够凸显,使得画面杂乱、缺少主次关系、甚至有些轻浮”。这种现象会极大的影响设计作品的视觉表达以及信息传递,使得用户在阅读作品时找不到所要表达的重点,导致视觉最终没有着落点以及画面缺少层次感;视觉主体一般情况下可以是文案、产品、或者某一个画面中的视觉元素等等,一旦我们明确画面中的视觉主体,就要做到足够明显。那么凸显视觉主体
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    本篇根据自己以往的设计经验,分别从注重用户反馈、信息层级划分、图标细节处理、情感化设计四个方面,来讨论如何提升作品的用户体验度! 用户体验是什么? 按照以往对用户体验的理解就是人们在使用一个产品过程中的主观感受。 一个作品设计的美观、实用、简单、易用,那么用户体验自然是完美无瑕的!但是在生活中,我们往往会遇到哪些难以操作,界面信息不明确、难以理解的应用,这些产品在用户体验方面做得自然是不够好的;这些这
    Crazymax9 4-11
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    1、将需要拼接到一起的两张图片拖入ps,这里以图片a和图片b为例,这时图片a和图片b将会在图片标题栏显示名称: 2、选中左侧工具栏上的移动工具按钮,如图所示,它的样式是一个十字型图标,然后将鼠标放在图片b上,按下鼠标左键,将图片拖动到图片a标题处,此时不要放开鼠标: 3、继续拖动鼠标,将图片拖动到想要拼接的地方,这里以图片b拼接到图片a的下方为例,当图片b顶部正好和图片a底部贴合时,界面上会显示蓝色参考线,这时松开鼠标
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    80班的孩子马上就进行logo设计了,我们先来了解下分类:
    w先生 4-1
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    平面设计被定义为: 通过各种手段创造和结合图片、符号、文字、色彩(构成要素) ,借此作出用来传递信息的视觉表现。关于设计的构成要素很好理解,而关于创造与结合这些要素的手段,很多人只是做到了堆砌,以至于做出来的设计很不整体。有人可能会问,什么是整体啊?设计中的整体是指画面中各个元素要结合得很自然,要达到1+1=1的效果。 我们拿砌房子举例,如果只是把砖头、水泥、钢筋、木材堆在一起,那还是一堆杂物,但如果通过建
    Crazymax9 3-27
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    1、像素密度-PPI 像素密度是指显示屏幕每英寸的长度上排列的像素点数量,PPI(Pixels per inch)越高代表屏幕显示效果越精细,Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 2、计量单位 iOS和Android平台都定义了各自的像素计量单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。 单位之间的换算关系随倍率变化: 1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs) 1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi) 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6) 3倍:1pt=1
    A水煮魚 3-26
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    CorelDraw输出字体的一些注意事项: 字体问题 ①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心! CorelDRAW CorelDRAW ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。 ③使用新标准的GBK字库来解决偏僻字丢失的问题。
    w先生 3-20
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    我们每天被淹没在各种Feed流中,感觉它的设计是如此简单,只需设计一个卡片,然后复制粘贴整个界面就大功告成了。 但是大家很容易忽略图片适配的问题,比如微信朋友圈你无法保证用户发几张图片,也无法预估图片的比例,那么就需要我们对它设定相应的规则。下面我总结了最易出现问题的大图布局、宫格布局、拼图布局的图片适配方式。 一、大图布局 大图布局也就是不管用户上传几张图片,Feed流中以一张大图进行展现,点击详情或通过滑动
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    平面设计专也可以叫做视觉传达,是属于艺术设计专业。 艺术设计专业包括:平面设计专业、环境艺术设计专业、电脑艺术设计专业、装潢艺术设计专业、工业设计(艺术类)、动画专业 服装设计,展示设计、网络艺术、三维动画、视频设计、音频艺术、互动媒体设计。 向左转|向右转 扩展资料: 专业学习内容: 第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性
    鹜☁️ 3-20
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    小谈Coreldraw中对象造型: 合并:以当前最大边界合并为一个整体 修炼:先选择图形减去后选择图形 简化:哪个在后面哪个被减去 移除后面:减去后面图形 移除前面:减去前面图形
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    以下三点原因: 保证平台统一性 统一性是交互设计的一个基本原则,在一个长期迭代多人合作的项目中,不同的设计师会负责不同的模块,每个人都有各自的思路,就有可能会对相同的元素做出了不同的方案,对于用户来说容易造成困惑,对品牌整体形象的建设也没有好处。所以对于较大型的产品,最好有设计规范来定义基本的元素,帮助众多设计师一起做出有统一性的产品。 2.提升团队工作效率 对于同一个基本元素,如果没有设计规范,交互设计
    A水煮魚 3-12

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