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7本人退役产品经理一枚(目前在家待业),计划3人配置完成一款3D贪吃蛇创新玩法独游,目前项目已有美术。现在寻求一枚开发伙伴 寻人要求: 1、热爱游戏,完美主义,游戏池广,玩过各种类型游戏,有毅力不放弃 *****独游是一件很磨人的工作,如果觉得项目OK,决定做的话就尽量坚持下来******* 2、熟练使用unity,具备独立开发和解决问题的能力 3、该项目体量并不小,需要有足够个时间投入,最好是可以全职投入的朋友,兼职的朋友对自己开发水平
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0淘宝购买的资源,说是添加到Content内,但是进入项目却找不到,请问这种资源该怎么使用
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01本贴用于记录每天或阶段性的学习与开发历程 坚持每天学一点做一点,持之以恒积累自己的技能 我这里有一个学习氛围特别好的unity学习小组 984358500, 里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白, 也有一些正在从事unity开发的技术大佬, 欢迎大家来交流学习1我根据教程做了一个血条UI,一共三个元素HealthBarBackground是血条框,HealthBars是血条,在UI view界面看着没啥问题,game界面就已经乱了,更别说放大缩小了,一下是xml文件信息,感谢大佬答疑。 <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False2各位大佬,我想问一下,用于unity渲染的模型,分UV的时候,是不是不能重叠UV?比如四个轮子都一样,但是要全部单独展开,而不能复制模型并重叠UV?1用unity写等待多长时间干啥事的时候或者某件事干完后才能干其他事时。如果用协程的话,经常会出现协程套协程。然后出问题了,改起来很费劲。有啥好办法避免出现协程嵌套又能处理这种某件事多长时候后干其他事的要求。请问有啥好的处理方案吗?5就是切换不了待机和运动的动画,有没有哥救救我41想用2d素材和透视摄像机做个2.5d场景,给地平面铺了个Box Collider 2D 但是用透视摄像机ScreenToRay的办法,取到的交点怎么也不对,更想是取到了天空上的一个点。而ScreenToWorld好像又直接被地平面的下边缘就给挡住了。 给我的感觉是 Box Collider 2D是个无限高的碰撞体,透视摄像机射线和它的交点在天空上。后来把Box Collider 2D换成了Box Collider就可以了。 给2d的地平面铺个3d的碰撞体是对的吗,这个问题标准解决方案是什么?221.三消中消除时,新物体的生成与现有元素掉落之间发生的先后顺序。是开始掉落时,就生成新物体。还是掉落填充完毕后,再生成新物体掉落 2.消除时,请问等整张地图中每行都掉落完毕再统一在顶部生成新元素好。还是逐行的好,一行掉落,就在该行顶部生成的好。 3.掉落的速度问题。是掉落一格的时间一致。还是一次消除时掉落时间一致,速度与路程成反比。7找个能一起开发游戏的伙伴,预算不多,最好是程序,2d美术也可以但是要会动画流程。我美术和编程两者都可。是萌新想要学习的比较欢迎。希望是可以discord交流,外网资源使用不受限的朋友。