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2来这里躲躲。顺便新人报道
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16增加了标题:《云》 主人公的名字修改如下 女主:笑木明日梦 红衣青年:千代宫铃彦 白衣青年:白川锦
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83传播有价值的言论,欢迎大家不服来辩
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19备份,原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5891453443 ← ← 时隔三年又要发布破过气游戏的新小说啦~ 没看过序篇的话,去看序篇。存在这里:fccustom.ys168.com(02-2 散文与诗 / Flora Canou 2015 半条命:硬仗 序篇 海岸世界 [C0] r1.pdf)不想看的话也罢 本作品采用知识共享署名-相同方式共享4.0国际许可协议进行许可。 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ 《Steam订户协议》优先于您在上面获得的任何权利。 https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 封面图没有,乱入一
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1嗯,,,没人会忘记那个温心知性的布林博士,没人会忘记17号城,阳光明媚,鸽子飞翔,尸香四溢,粪血涂墙,那些汽油桶,那些勇敢的联合军,空心砖压在木板一头,然后从翘起的另一头跳过去,没人会忘记神父,虽然剧情是那么矫情做作,然而我忘了黑山基地那个女博士,穿白毛衣那个,是叫什么来着? 看起来你一直在忧心于一些事情,但我觉得重要的是,什么东西能赋予你激情,你何时才能遇到他。
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12005年七月1日 我想起来,我发在这的绝大多数都是常识。这很好——这意味着你不需要学位来知道它或用它,只是一点点的理性思考。这就是为什么我现在要做另一个常识性的策略。 每个人都曾玩过似乎极难通过的地图,尽管更复杂的地图一点问题也没有。每个人都曾在试图从A经过C到B的短暂瞬间受到挫折,发现你无法从A到C,或C根本不存在,你必须找到D,E,F和G。有时看起来你被困在了A,没有地方可去。 问题是只有进一步放大,当C(或D,E,F和G
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12005年五月7日 有时我会下载一些非专业的CS地图,看看人们对于游戏是怎样的。大部分的时间,我有非常深刻的印象,但总有一部分地图由于关键区域的一些最基本的错误使我畏缩。 “错误”,当然,可能是过于强烈的词。通常是我们缺少的而不是“错误”的。这不是技术上的错误,只是对游戏如何在地图上进行缺乏理解。 公平当然对任何CS地图都很重要。虽然很难测试(而且更难达到),它应该总是最优先考虑的事情。积极思考是似乎被遗忘的最基
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11【上期传送门 2015年01~03月 Dust / Dust II】http://tieba.baidu.com/p/3501835871 以后只要是重要的东西都会在这里进行汇总,旧的也随时可能会被挖起来,欢迎大家也来收集各种资料
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0有个地图找了很长时间了,没找到 大概是,在夜里,很黑,什么都看不清,然后往前走有一堵很高的墙,墙上有个木门,用手雷炸坏后进去,里面有一个小城堡一样房子,里面也是非常暗,什么都看不见,就记得这些 时间过去太久了,记忆可能会有偏差 很多年前小时候玩的一张,因为时间太久了,忘了是1.5还是1.6了,但是很大可能是1.5,应该是官方的图,不是玩家自己做的,因为那时候还不流行把地图从游戏中抽离出来单独讨论。而且下载的时候也
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16不是么
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3为准备期中考试,服务暂停一周 上周服务不充分,是相同的原因 早先的声明作废,本人的ID以后就叫Flora Canou,简称FloraC
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4名字设定成如下 女主:笑木 明莉(Emiki Akari) 红衣青年:久城 鈴彦(Kujou Suzuhiko) 白衣青年:白川 錦(Shirakawa Nishiki)
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2私对Futura这种德式几何形字体有着近乎狂热的迷恋。 - 作为一个人本主义者,按说私应该最爱人文主义字体,比如Calibri。人文主义字体是无衬线字体中最接近手写体的,看起来柔和温馨,感觉暖暖的,宛如姐姐的微笑,蕴含着一种能令人融化在里面的魔力。 然而Calibri毕竟是正文字体。只有在使用它的细斜体的时候表现力才勉强充分,然而此时又觉不如直接用手写体了。Segoe的表现力则强得多了,随便什么作品,配了它,逼格肯定提升,总能让作品充
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2我们服主不会发地图给不了我。这图进不去。求好心人发一个
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9八十多人挤于一室 电扇没电 更没有空调(初中还有) Fuck
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9本吧核心精神 差异即秩序; 智慧即权利; 和平即正义。
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5所以翻译文章这种事嘛……以后就看心情咯~
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3【上期传送门 2015年10~12月 Tides】http://tieba.baidu.com/p/4076554309 之所以要半年是因为那篇仅仅是读就能花掉你半小时的文章
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6无所谓 反正那里也没有什么有价值的东西
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11@fuyunCrasher27
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122002年五月8日 Aki Mäx00E4;ttä(注:此名字翻译无力) 从何开始? 如此普遍的问题。即使游戏发展了三十年,我们似乎仍然有相同的问题——如何开始或终结某事,如何做出可信的开始和可靠的终结。 由于某些原因,关卡设计师都难以解决这相同的问题。我们希望它简单可靠,我们希望能够创造奇迹而不用看到为此所需的工作量。幸运的是,并非一切最初都很糟糕——有几条捷径,如果你愿意,可以使关卡设计不仅更迅速,而且更高效、更
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4现在这个号用于日常交流,旧号撕逼专用
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0五月20日,我跟中汉君、雨非酱一起联机了《求生之路2》。 果然玩完了感觉跟没玩一样。 除了因为我是一个极致的彩笔,整个过程都在懵逼的状态下玩过去以外,感觉互动性实在有些缺乏。 我想,这种游戏还是应该当面玩比较好。应该几个人在一个房间里,笑嘻嘻地玩,而不是隔着网线。 没有哪一次比得上初二结业的时候在教室后面的电脑玩《半条命2》那么愉快了,月月鸟喊着“我无敌!我无敌!”的声音现在还能清晰地回响在我耳边。 当时某沐
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3“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。”——李白 2015年下半年 Jul 4 2015 Sat 【一】我玩CSGO,发现爆破模式被取消了。我先玩了一张没见过也不存在的地图,地图不大,里面是淡黄色的沙地和Militia里面那种高高的工业建筑。感觉玩了很久,战斗非常激烈。后来服务器换了de_lake。 【二】The Offspring发了新单曲。我在一个黑暗的铺着红色地毯的陌生的房间里偶然听到,鼓点还挺带感的。 【三】我玩星际,2v2,一张沙漠地形的地图。此地图出生点是沙丘
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711原来有沙2吧。。看我的对称沙2418CSCZ对贵吧进行国事访问,为促进两国国民之间的友好交流,特此祝: 所有的玩家朋友们,新春快乐,猴年