游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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  • 其他游戏及话题
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    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
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    也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
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    也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
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    我们是一个网络合作的团队,游戏上线steam,成员构成为我(主美)+若干外包插画师+程序+若干外包动画师,我们的游戏结构是剧情加小游戏,游戏时长半小时到一小时左右,在这之前小游戏部分一直是由我负责设计的,但是由于每个小游戏我都尽量追求不一样,所以每次项目都要重新设计这部分并负责推进,这样极大的消耗了我负责美术方面的时间,所以想要找一个策划负责这个模块。
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    看了很久策划吧,始终一头雾水,业内人士说话更是云山雾罩。 当然,这个行业不卷怎么行,毕竟门槛太低,。还这个理论那个拆解,说的好像很高深。如果要说策划的高深,那就是对心理学,社会学,人文社科这些都有自己的把控,加上灵感的迸发。才能构想出好作品。 一听那些什么这个行业最不缺乏的就是创意之类的说法,就觉得这个行业之所以神秘不是没道理的。因为不披上一件神秘的外衣,他们可能不知道自己还能干点啥。除了编点洞府,
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    本人今年22,软件技术专业,人上人大学 专业技能:端茶倒水,陪着熬夜,给予开发灵感, 对老板的要求:不差钱,开发游戏纯属热爱, 工作地点随意,工资随意,但是要供吃住。 需要这样一个人的老板聊我。
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    有兼职的策划师吗,策划案按份算钱
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    本人top2,现在毕业1年在教培一年差不多40个,在想要不要转游戏。 相对来说,自己还是非常热爱游戏的,秋招的时候投了不少游戏,但是因为大学时候太划水,没实习,大厂都没给offer。 目前在做教培,虽然目前还可以,但是也有点危机感。因为出生人口。 想了解一下现在想入行的话,应该做哪些准备,以及大概能去什么级别的岗位。 谢谢大家!
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    职业编剧策划 有丰富的工作经验和独游制作经验,需要请DD
    Zzzzm。 2-8
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    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
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    大家好,我是一个游戏主播,斗鱼主机单机区的签约主播。我也想找个志同道合的团队一起开发游戏,以前在外企做过游戏美术的外包,参加过星球大战2前线,还有正当防卫4,坦克世界的美术外包。但是我这次只想以策划的身份加入。我的游戏游玩时长4w+,游玩数量上千款。游戏直播今年是第六个年头了。我除了体育竞技类游戏不感兴趣,其他类型全部精通。因为我还有2年的合同,所以只能用业余的时间同来策划游戏,每天最少5小时吧。 我对游戏
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    大家知道武汉有什么游戏相关的公司吗?话说互联网公司创造的价值应该是与自身的位置没什么关系的,但是为什么大小公司都集中在上海,深圳,广州,北京这些位置?小公司选址在武汉或者重庆这样的低消费低收入城市应该可以降低工资人力成本,但是为什么没有呢?
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    时间过得真快~~还是在13年的年前,我在吧里发了一个帖子,写的是一个迷茫的高中生来这里求教的内容~一转眼12年过去了,又是年前,已经待业半年的我又想来水一下~ 当时只写了一个高中生很想去做游戏,有些迷茫~没怎么写当时学习还凑合、家里比较穷苦要尽早自立之类的~也确实没必要写 当时有很多热心的吧友劝我好好学习,争取考个好大学,再想去做游戏~直到现在也是很感激的 也有吧友表示不太看好,让我想起了 王者归来 🤣(他
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    目前只开发了大体的框架,围绕《我独自升级》小说及漫画设计。 源码从零开发,目前已开发功能有世界聊天,个人资料,博乐,背包,商城。 由于是纯文字页面游戏所有很大程度上可以还原各类小说的情节经历,希望有喜欢的人一起探讨开发完。
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    坐标上海,应届生,彷徨犹豫了很久终于还是又进入到了游戏行业。此贴为记录帖,不定期更新入行后的日常以期待几年后回头看看自己入行后的路程。
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    冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平? 他是个造梦者吗?开创者? 楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了 中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏 原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊 这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇
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    多年海外超休闲游戏策划,想组个团队自己做游戏,找两个熟悉U3D的程序; 我会的:玩法创意设计、视频广告设计、视频剪辑、游戏发行相关、blender、figma(前面四项是我日常工作内容,后面的blender和figma是自学的,对于超休闲游戏来说应该够用) 需要你:熟悉U3D(最好有相关经验)、会利用互联网及AI解决遇到的问题、不自恃过高、不容易自闭消失(前面两项为组队基础,后两项是为了团队能够稳定维持) 超休闲游戏特点:制作周期短(一个策划
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    关卡中存在 a、b、c、d、e5个道具,每次通关后,有概率掉落5个道具中的任一1个,其中a10%,b8%,c6%,d4%,e2%。第一问若本次通关未掉落,每个道具掉落概率提升2%,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具?第二问:每第10次副本,必定掉落任意道具中的1个,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具? 做了一天了没头绪,excle上也算不出,有大佬会么
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    我是专升本升到了民办的二本院校,在读动画,现在的大四上学期,明年25年毕业。单亲家庭,母亲52了妹妹在读高二,26年就需要我稳定收入了 家里条件很不好,我想在家学游戏策划走明年的春招,小时候因为自卑逃避现实每天沉迷游戏跟二次元,游戏经验很广,没有项目经验,如果我现在沉下心学习策划到明年三月初能不能入到好的公司,只要不伤身体就不怕加班我更怕没事做。 考公考编跟文职与专业对口的实习也考虑过但感觉前途上不太好,也
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    RT,塔科夫like+卡牌对战类游戏,美程策团队,目前处于demo期,预计年后找资金,现打算白嫖个新手劳动力加入进来,参与些文案、简单系统、配表等初级打杂,不画饼,就是打算白嫖一小段时间,年后成功可以正式加入,目前只能学到一定的制作知识,有想法留言
    草薙刀 1-5
  • 27
    本来从事影视行业6年一直在动作组徘徊,感觉并不是自己想要的就转行做了编剧,可惜这么多年过去写出来的东西没人能理解,直到最近突然有了新的灵感跟创意准备做一款游戏,因为创意非常新感觉做出来能大卖,所以一直在找游戏技术的有关人员可是一直找不到,跟游戏公司合作吧也没有门路,不知道怎么了每次准备要做的时候就是会被各种原因阻止,大多数来自于钱哎,我在想要不要放弃,去工厂里打工呢,可是我不甘心,各位贴友们希望可
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    可能没几个人听过这个名字,但总知道梦幻西游吧, 梦幻的主策划徐波从网易离职,创建了多益网络, 做的第一款产品并不成功,然后手头下的一个测试【陈少浩】 起死回生把游戏救活了,便是现在的回合制端游【神武】 后续陈少浩还做了神武手游,成为多益策划第一人。 然鹅,在今年4-5月份的时候,这个多益高管,离职了。 目前去向不明,应该是自主创业的,有了解内情的同学吗? 我想知道,现在是不是已经开始在创业了。
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    学历二本,网络工程专业。刚毕业的时候有疯狂投过策划岗,但是没有成功,但还是想做游戏行业。最后入行了游戏广告投放,刚被裁,深感没有前途,可以的话还是想转策划。 如果可以,需要做些什么准备,看招聘有的要会脚本编程,要的还不统一。有些迷,另外数学不是很擅长,毕业两三年了,高数高代什么的都忘光了,数值策划肯定做不了。
  • 44
    先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
  • 6
    背景: 1.23届双非本科生 专业通信工程。 2.编程有一定基础 校园实习用过unity做简单游戏 熟练使用excel word 思维导图等常用工具)大概 3.校外在小厂做过两个月实习,负责游戏简单测评拆解与市场分析。 4.校招笔试面试几十场,之前只有个小厂offer没去,后来考研考公失利因此有较长空窗期。本科的专业知识也忘得一干二净。 现在问题是: 1.想入职执行-系统策划,但是只有两段很短的实习经验。没交社保算往届择业期不知道还有没校招机会(大概应该或
    玄鹤Kk 12-31
  • 4
    大佬们,先说下我自己的情况,去年年中转行做的游戏策划,一直都在小公司做的换皮游戏,玩法和系统不迭代,流程、管理这些也都很不规范。最近面上了网易实况的策划外包,想问能去吗?
    吾道足球 12-31
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    如题,和大佬们交流,求合作
    肉丸皮蛋 12-31
  • 29
    貌似是日本光荣的中国分公司,有了解的讲讲啊,想去面试策划,好进吗?
    闲白儿 12-29
  • 7
    因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者的经验。 首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。也就是通过地图、文本、声音上的设计「引导」玩家带入情感体验。 希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲーム
  • 2
    我想为我们大学的学生专门定制一款像素游戏。 如果微信小程序形式把学校转化为像素地图,然后在这个地图上,根据这个学校的一些元素设计游戏,这个像素游戏应该适配什么样的游戏类型呢。
  • 197
    08年入行,起点就是战斗策划,至今也是战斗策划,往后还是战斗策划。 有时间就发点零碎。也顺便答复新人、菜鸟、高级菜鸟、资深、油条们的疑问。
    reapure 12-23
  • 2
    除了混沌与秩序online和pc端60级版本的魔兽世界!真没喜欢的了,传奇2d没意思,奇迹无限级,装备是强化玩法!这几款游戏有独立的装备外观 这点很好,其他游戏真没见几个有独立的装备外观的!每个部件,除了戒指耳环,都有独立外观!玩魔兽是在欣赏!其他游戏装备的获取感太差劲了! 游戏内搞家园之类的,就是门夹后搞出来 的!只要很简单的组队打本出装备和竞技积分换装备,或者打造图纸装备,药剂增强,声望这方面可有可无!当个副业!
  • 0
    有没有小游戏开发交流群,小游戏开发、上线各平台等问题交流
  • 182
    简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
    卡涅洛瓦 12-19
  • 11
    转行游戏策划至少要往下面几个方向做准备,重要性从高到底 1.实习 天上不会掉馅饼,同样是没有专业限制的工作别人为什么会选你,放到其他无专业限制的工作都一样。有工作经验都会优先选择有工作经验的。我见过最夸张的是大学四年实习了四年进了腾讯 2.游戏Demo和比赛经历 找工作,有作品和没有作品有明显区别。光靠面试和笔试很多时候很难看出一个人的水平。当你有相关的游戏Demo,一方面通过你做的游戏Demo可以看出你的策划思维水平,宁
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    简单介绍下自己,我22年入行做了系统策划,当时工作主要是负责公司上线已久的mmo做日常更新维护以及一些小玩法,后边找到了份战斗策划的工作,主要是负责BOSS的设计与小怪的设计,也有涉及到关卡设计。项目是2d横版射击游戏,但感觉项目凉了,就离职了。现在个人更倾向于往3d关卡方向发展。 放两个近期做的两个作品视频: 【【UE5】线性关卡-城堡-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSay 【【UE5】关卡练习-公馆-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSam 倘若可以
    O辣条君 12-19
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    四年前在贴吧实习求职发的帖子镇楼 当时下面很多大佬给了修改意见也有很多大佬破了冷水 很庆幸 自己还是一步步坚持了下来 二本迷茫应届生已经大厂资深title 经历的辛苦委屈只有自己知道
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    目前大四,影视动画专业。学校非985,非211,评了双一流。属想要入职游戏策划,希望大佬们帮忙指导指导,主要用来找实习。 有几个问题想要请教: 1.想要入职游戏策划需要哪些作品,我自己做了《球球大作战》系统拆解和《瓦罗兰特》商业系统分析。但是投了30多家,没有一次面试机会。 2.想要知道为入职而学习游戏策划需要学习哪方面知识,我自己在看两本书《游戏设计基础》和《游戏架构设计与策划基础》,平时在b站看游戏策划的教学视频,
    lgccstc 12-16
  • 4
    一盆屎翻来覆去的炒,还能卖出去,真的无语了
    ok彬彬哥 12-15
  • 3
    是因为迷信吗,还是入门不易?总感觉这是老祖宗总留下的好东西,还有不少人信,可是却没多少人会用,做成游戏会不会既延续了文化,又破除了迷信,又不会有人再在这上面上当,同时锻炼了脑子呢
  • 3
    正好跟吧里另一个贴互补了 号码楼下发
    kuanpublic 12-4
  • 3
    我是个7年开发经验的小程序员,总想做个自己的项目,有没有比较简单的玩法可以合作
    sai_13913 12-8
  • 3
    百度发布了秒哒,这玩意可以用自然语言生成APP,有没有一种可能,直接跟秒哒用自然语言对话,设计出一款游戏出来?也许这个游戏没有办法很复杂,但是我相信会诞生很多秒哒生成的小游戏!出一个爆款,直接财务自由?
  • 28
    看了游戏大师Crawford构想的互动故事世界,感觉非常有趣。当然,实现上也是非常有难度的,毕竟Crawford几十年都未能开发出符合他定义的互动故事世界游戏。 现有的互动故事游戏,如果按Crawford的定义,大部分我觉得还是只能归为“发现式叙事”,或者通过剧情分支增加故事结局的数量。 我理解,Crawford对互动故事定义的核心并不是多结局,而是人物(书原文:戏剧性张力来自于作为角色的人及其面对的问题,而不是来自外界事物)。 我的理解是,
    greaper615 12-6
  • 49
    纯小白 欢迎来骂我 指出问题就行qwq 之前投了几家都没反应就重新做了一下 希望能中实习或者中下厂正式 有机会吗 纯新人二本

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