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5众所周知,游戏胜利的主要策略有:战斗/穿透、效果解场、削血、削卡等 我倾向于通过血量控制,而不是战斗破坏或者解场来取胜。 大致思路:本家怪兽具有低攻但战场的特性;如果对方进行攻击,我方可以回血和减伤来抵抗;如果对方进行效果解场,我方可以通过牺牲自己来进行代替和轮转。优势是:不至于太无敌,一回合完全铺满;但要对各种风格有一定的应对能力。 我的策略: 1、本家受干扰或攻击,通过解放自身来防护,并回血/抽卡/检索
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0召唤步骤 场上集齐主宰怪兽指定的素材怪兽时,回合玩家的主要阶段可以宣言进行主宰召唤。作为主宰素材的怪兽送去墓地,从额外卡组将符合主宰召唤条件的主宰怪兽进行特殊召唤。 ◎符合特殊召唤相关规定,一般在主要阶段宣言进行。 ◎主宰召唤可以不限次数进行。 ◎需要将素材送去墓地。 ◎不能使用盖放的怪兽作为主宰素材。 ◎主宰素材必须是效果怪兽。 ◎可以用卡的效果进行主宰召唤。 相关规则 主宰怪兽 使用主宰召唤为正规召唤方式
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10会不会太强了? 同调谐振 通常魔法 这个卡名的效果一回合只能发动一次。 选择自己场上的,满足以下任意四项条件其中两项的两体怪兽可以发动: ●等级相同的; ●属性相同的; ●攻击力相同的; ●守备力相同的; 选择其中一个怪兽视为调整,然后可以将这只怪兽的等级增加1或者减少1。在那之后,以这两只怪兽为素材,从额外卡组同调召唤一只同调怪兽。 简而言之,就是根据这张卡的效果,可以4+4=7或者8或者9,这样可以看情况出更多的泛用
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0-- Effect 2: Activate Field Spell after SS local e2=Effect.CreateEffect(c) e2:SetDescription(aux.Stringid(66666004,1)) e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH) e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY) e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) e2:SetCountLimit(1,66666004+100) e2:SetCondition(c66666004.actcon) e2:SetCost(c66666004.actcost) e2:SetTarget(c66666004.acttg) e2:SetOperation(c66666004.actop) c:RegisterEffect(e2) 我在测试的时候发现我在使用启明星莉娅的效果把作曲生·艾琳送去墓地之后,c1艾琳选中自己在墓地的自己,c
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1rt
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10重新做了一遍三幻魔的动画卡图,希望大家喜欢~~ 一楼献祭百度
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7一楼解放百度
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