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13退杀快一年了,但在一年里还对三国杀维持着一定程度的关注。在这段时间里,逐渐意识到一些之前想明白了但没写出来的东西和想到了但没想太明白的东西,所以在个吧开个贴随便写写。在杀吧暂时是没脸发帖了(挖了个大坑然后tj,而且近期不打算补全),在个吧写的会比较简略,毕竟受众差距很大。
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36来点惊世骇俗的,从牌局本身出发构建新体系。
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14前两天刚好500把,入坑手杀快50天,差不多1天10把(主要国庆打得多估计占一半)
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14让我想想写点啥为好
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24写点碎片化的想法,以期后续进行整理
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36这个想法早就想到了,但一直没写出来。现在有了新的灵感,如果不写旧的怕忘了。简单写写。
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0吕旷吕翔:伪问计+伪强命/二刀,虐菜很快而且很稳 潘凤:基本上稳定二刀,一般不会断装备。不会被对面卡距离防具浪费时间。 顺带提名几个冲击波(打过肯定稳打过但打的没想象中快): 51:看似强命带摸牌很美好,实际上容易一断输出就萎好几轮,打血效率也不高。 马谡:打是血量牌量都是优势的局堪称白板。
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0虽然滕芳兰没了,但还是拿猛禽的号爽玩了10几把,反贼14/14,主1/1,忠没选到,内0/2但一把控进主内反主送反,一把是界魏延主张松戏子忠直接起手天胡了。 由于滕芳兰保持较好状态进残局胜率在95%往上,所以滕芳兰每一轮不需要急着卖血,优先保证自己血线和手牌健康。前置位刷防具加一后置位刷防御牌。集火的时候看牌决定弃二还是打一。回复体力优先给自己回,除非队友有戏志才/郭嘉/曹丕这种强卖血。回合外不要多留桃子,有桃子就吃。 综
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4重新拿回吧主了,水一贴。 我一直觉得应变是个瑕不掩瑜的设计,只是遗老已经完全没有接受新事物的能力了。 当然,退一步来讲,我也是遗老,只是和别的遗老的敏感点不一样。想当年我不去新服的核心原因是国战不能关将,真是画天为牢。
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18截止到2020.8.4 1张让2二袁3许攸4曹婴5审配 6李傕7魏延8徐荣9孙权10司马徽 1.5.10对队友有要求,尤其10
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13魏延,诸葛恪,刘谌,关银屏,强度递增 四大巨大负收益输出将,还死的贼快,最不想要的队友
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2我从来不是一个把玩游戏当玩的人,换言之,我就是大部分人眼中被游戏玩的类型。 具体的表现是极端想赢,只要在规则范围内的行为,为了赢我什么都做的出来。我有种自己也知道没什么道理的信条——玩游戏如果不是为了功利的目的,那就是玩物丧志。 以前玩单机的时候,眼里只有全收集,做不到全收集,哪怕仅仅是一个无关紧要的环节被卡死,就毫不留恋地卸载游戏,完全不想体验后面的内容。 玩炉石的时候万年毒瘤玩家,为了上分效率天天
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2常见送马选将: 全身份:界马,标左慈,非主公张春华,界周瑜,界陆逊,李典,鲁肃,王基,关银屏 主:标孙权,标张角,标刘备,大嘴(偶尔我当忠的时候可以靠卡框带) 忠:嵇康,界吕蒙,戏子局界角(比较争议,但***不会选张鲁?),界角局界盖黄忠庞德,非二袁袁术局二张 反:标大嘴(真有人选),各种后位明反脆皮(当然路人局明反经常是忠)
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12这里的愿望指玩家和凉企利益一致的点
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5记录我对各个主播的评价
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1天梯机制,给予前百名玩家足够高的奖励,让有时间打牌的人都乐意去打。 每个人的可用武将范围一样,不想给平民体验土豪将就禁了,然后少数失衡将禁了维持将池顶端强度平衡。开将数量设置一个下限,比如至少开40个。这个下限不宜太大,以免将框差距大。 基础分0,分数恒非负。赢一局1分,输一局-1分,不分身份。由于平均胜率不到50,多打并不能让最高分无限制增加,最后根据不同分段的人的对局数比例达到一个比较稳定的分布。 匹配机制
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1纯单挑>22>44>新11>长坂坡>33>军八>国战