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2正在做船去破碎,武器布局有疑惑,磁轨炮挺占位置,但是有穿透,攻击高,火箭炮塔频率高,范围广,各位大佬是怎么放的?
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7现在用的黑盒都是老版本蓝图自带研发区的, 也就是火箭井直接输出白瓶然后抓进带子送往研发区, 而现在版本的白瓶统一由接驳站收取,那需要怎么给各个黑盒的研发区分配瓶子呢? 黑盒的研发区设计都挺好我不想弃之不用,但每个火箭只给1000白瓶,用火车送又显得过于大材小用,而且分配数量也要仔细计算就挺麻烦的 除非后期专门做很多火箭发射井,把白瓶产量拉到供应过剩,然后给接驳站当成多向供货点…
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4这就是说,能不能在车厢不混料的情况下,一个车站接收多种货物。
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75虽然搞出聚变堆的时候基本不缺这点燃料,但看着系统满效率运行本身就是一种快乐 聚变堆与裂变堆不一样,等离子体充足的时候不会继续燃烧,因此一个燃烧棒保底的利用率也有100% 但聚变堆的毗邻加成是随着离子输出效率动态变化的。比如一个双核聚变堆在50%负载的时候,视布局而定,可能是两个反应堆各自输出2离子/s,每个反应堆获得50%加成。也可能是一个反应堆输出4离子/s,另一个不工作,获得0%加成。 那么如何全程保持满毗邻加成,使燃料
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1之前的py、se、k2、bob玩的不亦可乎,什么时候才能适配sa呀
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22草星bgm好听,火星有点压抑
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11请问有没有精通Py系列mod的大佬?
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4建造了一个飞船,但是控制台在地图模式下。会提示一个黄色齿轮信号。把飞船拆了,发现没有缺少东西!是因为蓝图建造的吗?
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36玄冥星已初步建完,带了10000+瓶子回新地星了。 然后就开始纠结了,各色的瓶子(橙草粉靛除外)要不要安排在祝融星或句芒星生产?这两星球基本就是资源无限,也不用再开新矿,一劳永逸。 就在新地星生产,迟早会面临开新矿吧?
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30昨天做核电站,我意图是xxxx一堆条件满足输出A信号不满足则输出B信号, 但是我发现这运算器只能走我前面的分支才能发信号,当不满足条件走后面分支发不出来信号! 谁家if表达式只有单侧路径的?
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6以前好好的,重装系统以后,启动就卡在50%,然后弹出错误窗口
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5玩了一个小时也没解锁……
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51不用计算衰减,不用担心抽水泵摸鱼,前期油田直接嗯连基地,什么,超长了?管道泵!什么,需要双向流动?加罐子加判断! 核电站的布局也摆脱了以往的桎梏,可以专心把换热器放在反应堆旁边,储罐、蒸汽涡轮单独分区存放,非常利于无限拓展
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23这个帖子是用来长期搜集玩家自建的服务器的地方,如果有玩家有自建的服务器可以发布到这里,本帖长期有效, 发布时请注明,版本 ,IP,MOD,联系方式例如QQ 或者steamID,以及开服的时间段,和网络环境 例如: 服务器: 0.14.1版本 IP:XXXXXX 没有MOD 想来的加我steam好友或者QQ:XXXXX 24小时开服, 浙江联通100MB 另外请不要插楼说别的,如果被反馈已经失效的服务器请在楼中楼说一声,我会把该楼层删掉。
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828如题,有研究这个的吗3看过别人指挥一大群蜘蛛装甲的,想问问有没有办法指挥坦克,想造个装甲集团军和虫群硬碰硬9上个档玩到后期布局已经一团糟,加上开了和平模式所以打算开新档顺带体验战斗内容 我看网上说新手推荐玩岛图,只要防守入口就行。我网上找了个岛图的种子进去看了下感觉岛的地皮有点小,我准备做单边总线+火车网络感觉地不太够用(我暂时不想用别人的蓝图,所以自己设计会比较浪费占地面积,并且也需要多预留一些空间),往外扩展要大面积填海了,而且也不知道外面的地形情况。这是我找的种子不够好吗?还是说岛图都是这样的 如果就1大佬们有没有可以移动矿区的模组啊,不同的矿连在一起好恶心有没有什么办法能移动一下分开7第一布局磁轨炮放在船中间,一开船把抓臂和太阳能板全打坏了1438通关有一段时间了,整理了一下蓝图库里的所有蓝图,分享给有需要的萌新,基本也是取自各位大佬,大家有自己觉得好的欢迎补充,如涉及到的蓝图作者本人没有意愿分享的可以联系我删除。 通用部分如火车、信号网络、超市等一并放在新地星合集中了,所以这个会大一点。 特别鸣谢:小米米沙、屮排骨粥屮、虚空撕裂者、白羊星骑士、凡华大叔、铀二三五呢、鳕鱼、Reaper狮子、Undertow、小肥萝及所有热爱这个游戏的朋友们。5再冲击全传说,问一下生物科研中心后期布局一般都是怎么样的,我现在是全机器人运输,科研速度200k左右就需要快1000个传奇充电桩,机器人满天飞,帧率有点把持不住了,不知道能不能再优化一下9814异星偶遇核动力工程师,管道绝育强如怪物,拼尽全力无法战胜1data:extend({ { type = "technology", name = "fluoroketone-hot-productivity-wolf", icon = "__space-age__/graphics/icons/fluid/fluoroketone-hot.png", icon_size = 64, effects = { { type = "change-recipe-productivity", recipe = "fluoroketone", change = 0.1 }, { type = "change-recipe-productivity", recipe = "?????????????????????????", change = 0.1 } }, prerequisites = {"cryogenic-science-pack", "production-science-pack"}, unit = { count_formula = "1.5^L*1814155126https://mods.factorio.com/mod/magic-box-3 配方读取区(左上方,第二象限)放置一些机器,设定好需要做的配方,然后其余区域摆上一大堆同类机器,mod会自动安排空闲的机器去制造需要的东西。实现了完美量化。再手残,两个小时也足够走完红绿瓶了。 支持不同类插件的配方,支持各种需要液体的配方。py里对液体温度有要求的和使用液体燃料的可能不支持。 平衡终端可以全图传送原矿,如果设计好输入输出也可以拿来做箱子间传送。想玩火车的建议别用48意思去新的星球还要带回程票吗,火箭发射井和造火箭的材料啥的?20核电相关内容 这玩意儿我在两年前就在吧里发过一次了,现在翻出来主要是结合dlc的新内容重新讲解一遍。31近日打了一堆星球mod到已有存档里,新的科技树与配方直接让楼主猪脑过载。 本来想用超级挖海填水解放一下脑子先把新星球的电力问题解决,结果发现无法放置,遂意识到超级挖海填水没法填mod里新加的地块。 去官网模组里看讨论区近期的提问没有被回复,贴吧里马老师的帖子也是很久以前了,置顶帖里有人艾特也没有回,感觉联系上的可能性不是很大。 于是打算自己改进一个mod,让水、岩浆、油海、氨海可以放在mod星球上。 楼主没有编程基础12冰星毕业,准备修个大船去破碎,看黑瓶配方里有虫子?????我是直接带虫子,还是带生物素在船上现做虫卵,另外太空这环境不会变质出大虫子吧,我绿星生化危机搞了几次回档9一个发热塔最多能支撑多长的热管? 我看供热塔的输出是40mw,热管损耗有具体值不 我自己尝试拉了很长的热管,后面就升不上去了35正在做新船,有几个疑问求教大佬们 1.是不是一定要上核动力飞船,一核还是多核 2.需不需要做个you增值,还是直接废料丢掉 3,飞船上硫磺有啥用,我之前都丢了,本来还想硫酸方解石发电的才发现气压不够什么科学设定 4,星系边缘和破碎星球有啥区别425固体车厢歪了机械臂照样上货,液体车厢就上不了货,这是机制还是bug,是只有我这样还是大家都这样😭126先说一下,我是原版,还没有DLC 第一个问题是462瓶(似乎还有说法是487)工厂是啥,我能理解百瓶千瓶工厂,但为啥会用一个不是很整的数字,问了问GPT也是模模糊糊说了“这个速率对应了科研消耗速率、火箭发射频率、和原材料采集速率之间的一个平衡点” 第二个问题是这种综合的工厂,要怎么去分配一些多用途的产物比较合适,比如说RGB板同时在多个地方都有用到,专门一个区域做RGB板然后再拉过去吗,但是有的时候会出现左边少右边多,要是37