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513本来我打算带领族人一起,走遍全地图,解锁地标欣赏过场动画的风景,我们已经走完了丛林和大湖,目前在林地。 但是我们遇见了极大的困难——林地几乎所有动物都莫名其妙地消失了。 这意味着我们失去了所有的肉类来源。 我带着族人出来打猎,走了好久,一路上居然一只动物都没遇到,族人叫着饿,我也饿着呢,好在能遇见两三株巧茶,每人三四片叶子,也不是长久之计。 最后遇见四匹三趾马,杀了两只,每人两块肉。 后来吃完另外两匹马040楼主观点: 这游戏,如果完全不看攻略,完全不和别人讨论, 所以的一切一切,完全通过自己摸索出来的,“就像90年代那样没攻略的去玩”,那么这游戏就是神作, 和2006年出的《旺达与巨像》一样的神作级。 如果参考了地图,参考了攻略,参考了心得,那么体验会打折扣,只能玩出“佳作”甚至“渣作”感。8一楼给猴子9玩的全成就 不懂问0你的血统进化速度能超过祖先吗 这个任务怎么做,我已经领先100多万年了还没完成1游戏机制不一样,习惯了先祖人类奥德赛的玩法,我就感觉绿色地狱活着好难,不会爬树不会爬石头,高一点就跳不上去,高一点的地方摔下来就受伤,喝生水会有寄生虫,就地睡觉有蠕虫钻肉,吃幼虫掉理智。不过原始人的寿命只有三十几岁,身体里面外面都住满寄生虫了。找东西只能用眼睛看,没有智力没有嗅觉没有听觉,比如要找绿九节,在先祖人类奥德赛里一闻就找到了,或者想找动物,一听就找到。 战雷,更离谱,因为shift+空格奔跑吗不1012人的集体。 集体配给武器: 抓取树枝→换手→剥离,获得棍子。 每个动作命令模仿一次。 棍子是前期灵巧度神经元和突变不全面时的防御武器。 伤害低于尖棍,目的是防身和赶走动物,有概率触发一击必杀。 当灵巧度突变出现,需要练习相关神经元时,在棍子的基础上: 抓取花岗岩(所有栖息地必有的,而且大量)→改造(需要削十几下,中间不能停,一直改造到成品) 然后命令模仿。 此时主要武器仍然是棍子,尖棍只是用于练习灵巧度神经1【先祖人类奥德赛】第一次进化-哔哩哔哩 网页链接 神经元发育攻略。 所有神经元都是通过练习解锁,没有捡陨石,也就是没有通过陨石解锁的神经元。 视频不仅是神经元练习攻略,还有传代时保留神经元的优先顺序,还有进化后从各种栖息地返回隐藏瀑布栖息地。 一次进化一个视频。 大部分神经元都在隐藏瀑布栖息地练习。 流血治疗找树上的鹰。 骨折治疗从头顶的弧形树枝上摔下来。 同时练习带伤(骨折时)行走。 食物中毒治疗,杀猪,吃腐2021有消息第二章多久出吗?66160本来六个人猿都有突变基因了,我进化后全没了,是因为进化前没生小孩吗?24今天是开游戏第三天,我用的是手柄。 第一天晚上10点开始的新血统,名字叫anova,感觉CG很美,以为是很休闲的进化类游戏,结果进去就是那只树上掉下来的小猴子,不知道往哪里去,背景音乐也很恐怖,一度好几分钟才敢走几步,根据提示靠近一个庇护点,立马就躲了进去,画面忽然又切成了大猴子,当时我是懵逼的。 变成大猴子后,我也不知道自己是谁,只是画面变得明朗、音乐变得轻快、身边也能看到其他猴子了,就变得很有安全感。当时还0请问一下,各位这隐藏瀑布的栖息地在哪和怎么建造工具呢?我玩的是手柄版本的。31720我这玩着玩着画面就总卡顿,怎么解决?254裂口的青椰只能喝四次,喝完四次给食物中毒防护和毒液中毒防护。 你把喝完的椰子给别人,自己再开一个新椰子,喝一口,拿着空椰子的人也会模仿你喝一口,并获得毒液中毒防护和食物中毒防护。 把空椰子给下一个人,按上面同样操作,第二人模仿你喝一口椰子获得两种防护。 有时你把空椰子给人,他会直接喝一口,获得防护。 所以这个空椰子似乎可以无限喝,但不是给你喝,是给族人喝。你喝满椰子四口,加防护,族人喝空椰子一口加防护0就是很深的坑,下面是隧道。 有好几次,跑着跑着扑通掉坑里去了。 晚上千万别在林地乱跑,一不留神掉坑了。11这游戏唯一一个反人类的设计就是,绿岩步道触发的陨石落在热带草原。 大概在箭形岩栖息地、水牛盆地栖息地、通往热带草原之门之间的位置。 对比一下猴面包树栖息地触发的陨石落在荒漠,猴面包树栖息地可以说是热带草原的最后一站,解锁了这里下一步就要去荒漠,所以把陨石落在荒漠,可以说是合理。 但是绿岩步道属于林地的第一站,起点位置。 如果你解锁绿岩步道地标,触发陨石,当你探索完林地,陨石烟就没了,或者你先触发陨石,19如果有大量突变基因未出现,那么检查陨石必定使在场所有普通孩子获得突变,同时解锁一个普通神经元,解锁的神经元直接生效,不用练习也不用消耗神经元能量连接,并且有概率让未经传代和进化的突变基因直接生效。 而我目前已经解锁了83个突变,还有3个始祖地猿专属,3个阿法南猿专属。 我在始祖地猿阶段,全族带着6个小孩,其中有一个突变的孩子,一起捡了5颗陨石。 第一个陨石解锁一个神经元,没有发生突变。 第二个陨石让儿童的突变15因为之前搜吧里攻略好像有人说背出去也有几率获得突变,但是我在英文wiki上没看到这样的设定。 所以想问问各位大佬基因突变是只能赌出生时的0.5percent和带6个孩子找陨石这样的获取途径呢,还是可以通过换着人背让6个孩子无陨石拉满突变呢? 还有个问题是据说成就太快容易很快就进化完拿不到全神经元了吗?我看有的吧友说让老猴子跳树()这样能解决吗?10突然进入未知区域,整个画面暗下来。 族人突然杀死一只疣猪。 识别资源,朝着光点走。 我杀死一只水獭,族人同时也杀死一只水獭。 继续走到光点,克服恐惧。 返回检查水獭尸体,吃肉。 吃完,族人又一次成功反击黑色剑齿虎,我第二尖棍将其杀死。 就这样我们一口气干掉四只动物。 感觉我的族人战力好强。 不过也不是说完全没有失误。 在杀死两只水獭后,一个族人被第三只水獭撞倒,掉了武器。我用尖棍插第四只水獭,但尖棍折断。 第一07到图根猿人,按住shift进入警觉,主动威吓动物,这是其一用途。 其二用途,如果有了永久直立,同时按住shift、空格、W加速奔跑。 其三用途,这是一个新发现,按住shift进入警觉,可以让所有跟着你的成员立刻向你靠拢。 你在前面走的太快,后面人跟不上,你停下来,整个队伍拉的特别长,你就按住shift警觉,落在后面的成员就会过来向你靠拢。 按住ctrl进入警惕同样可以让成员向你靠拢。7没办法发数字,看二楼截图。3独自外出的优点在于灵活度高,可以轻松穿越兽群,可选择躲避或战斗,比如穿过鬣狗群羚羊群,就可以用石头敲它们一下,穿越水牛群大象群就躲一下,然后撒腿就跑,只要我跑得够快,动物就追不上我。 还有食物丰富,一直动物,一棵巧茶树够你一个人吃到吐。 随时查看自己状态,食物、水、睡眠,各种防护效果剩余量,根据需求进行补充。 睡觉可以去高处,树上,大石头上。 缺点是威吓效果不高,很难吓走动物避免战斗,只能选择逃跑或战313直立行走,这个技能的最开始前置技能 有三个:1携带能力 。2直立与感官。3条件性直立。大多出问题的都被卡在1和2上了。这个问题开新档的容易出现,因为养成按键习惯了,萌新反倒不容易出。 网上有说在树上走的 有说在实水里走的。有说拿着东西跑的。都不对,我做过试验了。这个问题的唯一解决答案是贴吧一个叫古猿的兄弟说的:先按感官Q 然后按Z站起来 锻炼行走才能准确开启前置。 如果你按了智力E 然后按Z站起来行走也是没办法开启前置121几乎所有击杀动画都是,用尖棍插好几下,或用石头砸好几下,还用手反复捶打。 蟒蛇有个最快击杀动画,先用棍子挡开攻击来的蛇头,接着一棍插中蛇头,再挑起蛇头看一看。 水牛也有个最快击杀动画,一棍子插上水牛下巴,水牛趴地上死了。 这两个击杀动画是我最喜欢的。3只是突然想到,还没有实际操作。 你自己出来,建立一个新定居点,然后回原来的家,给族人加满骨折流血防护,集合起来,不带武器也不给族人武器,找一只动物,只躲避不反击,前面加满骨折流血防护是防止族人受伤,降低多巴胺直到歇斯底里,然后所有人被传送到新定居点。 理论上能跨越千万里搬家,一步到新家。21022我是翻B站收藏夹的时候无意间看见20年收藏的一个人类祖先的视频,就想着下个游戏玩玩,但是这游戏引导就是史玩得非常痛苦,摸索了两天之后总结了一些心得以资后人