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1绝命时刻如何远程隔空建造
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0绝命时刻美军中定制支援单位http://www.bilibili.com/video/av87593458?share_medium=android&am
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0//@贴吧用户_078ZW33 :分享贴子
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11、遇到地表贴图的缺失可以按ESC选择忽略或进行替换操作 2、遇到地图中有其他MOD里的特殊物品的提示替换时,可以选择使用civilianl阵营里的shrubbery中一种不常用的树木来代替,但请记住是那个树木 3、完全进入遭遇战地图后,选择一个该树木,再在菜单中选择类似物品,进行删除操作。 这样其他MOD中的特殊物品就全部清除干净了,变成了你可以使用的地图啦。 4、进行添加阵营的调整操作(空阵营即可),切记不要在遭遇战地图中导入实体脚本,除
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0使用地图编辑器查错时,经常有提示说ini文件不容许出现tab字符。 处理办法: 用UE的查找替换功能查找^T替换成空格,并选全部替换即可。这样打开地图编辑器时就不会再提示该类错误了。tab字符也叫四位空格字符用^T表示。^p 表示Enter符号,
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01、AIDATA.ini中相应阵营的建筑物的坐标有设定。范围一般在150---850之间。 2、脚本SkirmishScripts.scb中相应阵营的AI已经设定好,可以通过导入空白地图中逐个阵营进行检查 3、地图的阵营设置已经设置添加正确,按照正常次序加了boss阵营 4、检查地图的阵营里是空的,没有导入实体脚本,特别是第一个阵营neutral里没有特别内容。这个主要是防止SkirmishScripts.scb中的脚本和地图中的实体脚本冲突造成基地不建造。 注意地图的建造区域里有没有相关的树木草丛
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0查找主菜单文件MainMenu.wnd 在文件中搜索相应项目的菜单项比如GLA,CHINA,AMEIRICAN的战役任务栏和挑战栏 查找到STATUS行 STATUS = ENABLED+IMAGE;表示开启该按钮 如果STATUS = IMAGE;表示屏蔽该按钮
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0Behavior = FirestormDynamicGeometryInfoUpdate ModuleTag_03 InitialDelay = 800 InitialHeight = 10.0 InitialMajorRadius = 65.0 FinalHeight = 10.0 FinalMajorRadius = 75.0 TransitionTime = 3000 ReverseAtTransitionTime = Yes ParticleOffsetZ = 0.1 ParticleSystem1 = FireStormMain ParticleSystem2 = FireStormMainRing ParticleSystem3 = FireStormSmoke ParticleSystem4 = FireStormSmokeAfter ParticleSystem5 = FireStormSmokeAfterField ParticleSystem6 = GenericHugeEmber FXList = FX_FireStorm DelayBetweenDamageFrames = 300 ;(in milliseconds) DamageAmount = 320.0 End ;本段生命时间缩短可以防止米格
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0绝命时刻增强MOD部分地图存档出错,造成遭遇战存档时显示出错,装载该存档文件时游戏弹出。 ReleaseCrashInfo.txt显示: Release Crash at Mon Feb 25 21:40:50 2019 ; Reason Uncaught Exception in GameEngine::update Last error: Exception is access violation WinMain at 401700 Error code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Description: The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Access address:0000000C was read from. Stack Dump: <Unknown>(-1) : <Unknown> 0x0051BEB6 Details: Register dump... Ei
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6快乐生活 快乐游戏 绝命时刻MOD研究群 246520536 欢迎你的加入
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0代码如下: ;***DESIGN parameters *** DisplayName = OBJECT:M1A2 Side = America EditorSorting = VEHICLE TransportSlotCount = 38;6 WeaponSet Conditions = None Weapon = PRIMARY CrusaderTankGun PreferredAgainst = PRIMARY VEHICLE STRUCTURE AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI End WeaponSet Conditions = PLAYER_UPGRADE Weapon = PRIMARY CrusaderTankGunUPGRADE;PatriotMissileWeapon;CrusaderTankGunUPGRADE PreferredAgainst = PRIMARY VEHICLE STRUCTURE AutoChooseSources = PRIMARY FROM_PLAYER FROM_SCRIPT FROM_AI DEFAULT_SWITCH_WEAPON Weapon = SECONDARY PatriotMissileWeaponAir;Crus
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0对武器,护甲,动力系统,跟随数据链系统,弹头伤害系统,及英雄系统,雷达等的升级测试 DisplayName = OB
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61、要实现真反射必须设置GameData.ini: WaterPositionX = 0.0 WaterPositionY = 0.0 WaterPositionZ = 7.0 WaterExtentX = 9999;2000.0 WaterExtentY
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