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6水宫象棋如图:基本规则同象棋,实用新型加强如下:1、将帅宫共有21个点位,将士 (2021-01-03 21:12:56)[编辑][删除]转载▼ 本棋基本规则如象棋,加强了将帅宫共有21个点位。 增加了变量、未知因素、兵卒的防御能力和将帅的价值观。 强化了卒林线的安全性,兵卒的底线翻变性及将帅与兵卒横向同向互动。可称之为“直系兵卒” 其他规则见正文: 水宫象棋 如图:基本规则同象棋,实用新型加强如下: 1、将帅宫共有21个点位,将士不能出宫。 2、象走
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5三军象棋+乘胜象棋=三军乘胜象棋:增加复杂变数、降低和棋概率。 (1)三军象棋 可独立对弈也可将《三军象棋》规则融入《乘胜象棋》则变化更为丰富(三军乘胜象棋)。 附三军象棋规则如下: 三军象棋 如图文,基本规则同象棋,但是三军象棋有三枚车,均可代表象棋三军,陆海空: 1、增加(海空功能)己方三车都在的时候,己方车还可以游走斜格一至两步(海战只走),斜走不能越棋也不能吃子;同时己方车还可以横竖隔一子飞过不限距离
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1民间象棋降和规则参考:直属兵卒(此规则覆盖直隶兵卒)。 此规则仅限未过河兵卒,在一着内可先行随己方将帅横行走吃,每次一格,即己方两枚棋(仅限将与卒)为一着内可横向同行,无论左右走吃不限,"直属兵卒"规则必须是先动卒再动将。 如图。
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2三方中国象棋 如图,基本规则同象棋,不同的是: 1、中间三角区域的弧线其实就是弯曲的直线,车炮可通过弧线直接贯通各方底线到底线。弧形长方格,其实是拉长的基本正方格,两个紧邻的长弧格就是一个日字格,一个基本正方格加一个长弧格也是日字格。 注意:三方中线分出到中心三角区域的两条线,相当于一条线,中心边线相当于一个"口"字边。 2、初始位置的兵卒进一步到达己方河岸线即可横向走吃,到达敌方界内后左右、进退自如
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4五炮象棋 1、如图,基本规则参考象棋,但开局炮位棋是六面立方体,上面分别写有"炮、抛、迫、弩、榴五个汉字和一面空白,每个汉字表示一个独立兵种,开局默认炮朝上面,即当前有效的兵种棋。 2、六面棋只可原位90翻面,变换有效兵种棋,翻面等同走棋,翻面可逆转,单方不能连续翻面,至少隔一个回合。 3、炮等同象棋的炮,其他翻面兵种另附图,空白面表示隐蔽兵种棋,隐蔽暂时不能移动,也不被任意吃,吃隐蔽棋时,需要两枚棋将它
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2虎豹象棋 如图,基本规则同《卫国象棋》和《传统象棋》,不同的是去掉了(骡),双方各增加两枚斗兽棋中的虎豹,虎和豹规则相同,只在横竖直格上点位移动,不能越棋,具体规则如下: 1、一格只走。移动一格只能走。 2、两格只吃。移动两格只能吃。 3、三格只兑。移动三格只能敌我两枚棋同时拿下。 4、四格只换位。移动四格与目标棋换位。 5、移动五格只驱离目标棋。将目标敌棋按其规则走两着离开,离不开时不能驱离,被驱离的车、炮必
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2中国象棋---二代 象棋降和规则参考:如图 1、孤独求败:杀到敌人只剩下将(帅)一枚棋时也为胜。 中国象棋二代:象棋降和附加规则 2、杀惊遁马:如图,开局先手如果第一步就以炮打掉对方的马,则后手第一步可以先动马走两枚棋。 中国象棋二代:象棋降和附加规则 3、底兵功成:兵卒走到敌人将(帅)开局初始位置,且不被随即一着吃掉也为胜。 中国象棋二代:象棋降和附加规则 4、飞将架炮:[炮]可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方
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2象棋各兵种降和值力数 1、车:“值力数”9 乘 2 枚=18 2、马: 5 乘 2=10 3、炮: 4 乘 2=8 4、象: 3 乘 2=6 5、仕: 3 乘 2=6 6、兵: 3 乘 5=15 7、将: 63 乘 1=63 以上数值,旨在为了应对和棋过多,每个兵种另一面都刻着各 自的“值力数”(表示价值和力量的降和数字)。 这些数字在胜负分晓的对局中无实际作用,在和棋的结局时, 以获得敌人“值力数”大的(多的)一方为胜,如果“值力数”也相 同,则为“正和”即和棋。 这样每当和棋后,双方各自翻
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3数宫象棋 如图,象棋原班人马、基本平台及规则,加强如下: 1、九宫每个点位都有"数值"表示,数值的作用是,当将(帅)走到数值较大的点位上时,可以"飞将"处在同列纵线上,但数值较小的敌人将(帅)。 2、数值仅对将帅之间有特定作用。 这里的所谓数值,其实就是将帅所占据位置的周边数字相加。
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1罗汉象棋 如图,基本规则同象棋,不同的是: 1、己方车、马、炮三个兵种之间走棋时可以叠加在一起,只能两枚叠加在一起,两枚一起只走时,是两枚棋的走法规则,但若吃子只能用上面规则的一枚棋吃,即走下吃子,不吃子也可这样走下。 2、己方兵(卒)可在对方界内叠成罗汉棋,"罗汉兵"两子一起只走,可一至两格,单独走、吃只能一格。 只是便于视觉区分与独特性,罗汉象棋棋盘的兵卒河界点有连线。 3、吃罗汉棋时,如果罗汉棋不
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2象棋降和规则参考:如图 1、孤独求败:杀到敌人只剩下将(帅)一枚棋时也为胜。 2、杀惊遁马:如图,开局先手如果第一步就以炮打掉对方的马,则后手第一步可以先动马走两枚棋。 3、底兵功成:兵卒走到敌人将(帅)开局初始位置,且不被随即一着吃掉也为胜。 4、飞将架炮:[炮]可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动"飞将"对方将(帅),与炮形成"双将",此时,
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1俘兵象棋。 1、象棋原班人马规则保留,新增规则如下: 注意,只限己方棋在己方界内吃对方棋时,吃与被吃的棋换位,然后将被吃的敌棋翻成背面(也可直接吃掉而不换位),此棋立即暂时成为己方新型兵种-"伏兵",伏兵的走吃规则是:属于己方的"伏兵"不可向前即对手棋方向,不许过河,只能横移或后退即自己方向,均每次一步即一格,吃法同走法,伏兵属于哪一方是由河界做区分的,可把伏兵理解成“反向兵”。 “吃回“己方棋
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1黑洞象棋:变化丰富 如图,"黑洞"共九个点位,落足或起步于黑洞里面的棋时,同时要掷一次骰子,单数表示被"黑洞"吸走,也就是拿下,拿下不算走棋,要接着走完一着棋。 出入黑洞或黑洞之内吃棋时,要先把棋放在敌方棋上面,掷骰子后决定,若拿下自身则不能吃敌棋。 骰子双数则表示平安无事,即走棋完毕。 处在黑洞里面的棋,性能会暂时加强:它还可用可以吃他的敌棋的规则,吃这枚敌棋,但是否真的吃掉,要看骰子后的点
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1象棋降和 介绍一种解决方法--孤独求败。 具体如下,两种胜负: 1、“将死”对方将(帅)为胜。 2、杀到对方只剩下将(帅)也为胜。 这里增加的2,是可以使一些和棋局面分出胜负的。而且在战略战术上也会增加一些变化。重要的是这个规则融入象棋中,只有“降和”功能,而无副作用。 和它同样有效的是“杀惊与遁马”。
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2攻守象棋 如图,象棋原班人马及规则为基础,增加如下降和规则: 1、失去双象的一方,马走吃日和田,蹩腿和堵象眼的规则不变。 2、失去双士的一方,将还可以走吃士线。 3、士象皆无的一方,兵还可纵线后退走吃,每次一格,不受河界限制,但本界兵仍不可横移。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到象棋降和