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9131看描述是只加普攻伤害,不加技能伤害12012230那么为了8u们阅读方便,也为了自己更好更新和增加热度,故决定把现有设计做整合,以后也会把新设计发在这里,更新时间不定,希望理解24目前玩不了,有没有现在在玩的朋友们说说看这两座塔用起来感觉怎么样7364957229如题是否存在什么大部分玩家都默认但其实并不是那回事的错误刻板印象?15代蜘蛛线更新打不开游戏了咋回事?之前好好的,现在打开弹个窗口马上就闪退了……更新的啥玩意啊6170772125140659311031801092024关于冰龙和风暴龙谁是四代最强和全代最强,首先无争议的一点是,风暴龙+轮椅套(火山、女巫、腐森、少林+?)作为全代最强最泛用的组合是没问题的。 那脱离防御塔这一因素呢?这一点肯定是要考虑的,尤其是要跨代对比,更不能带着本代的防御塔来考虑。 我个人感觉,即便是在冰龙被砍对空、风暴龙增强后,在四代的劣势区间还是风暴龙更明显,打魔抗敌人刮痧、对群不行、移速慢。仅在对空、打无魔抗BOSS方面比冰龙稳定强。 如果去其它代118最近回坑,想弥补一下童年甚至没打通主线的遗憾。早有耳闻海战支线很出名,所以刚开,打的时候心里还是很忐忑(先把万圣打通了再来的,以为海战难度会更大,所以心里慌慌的)然结果三关就是一遍过了…就第二关用了一个道具,全满星,所以给我的感觉是难度不大,但是玩法很创意吧14013118319123如题。防御塔空置(范围内无怪)的时候,技能仍在回转。当怪走到攻击范围内,此时释放第一次技能,技能进入回转,冷却好后,释放第二次技能。 计算技能dps的时候,很多人都不会计算第一次技能吧?因为如果连续出怪,压力过大,攻击范围内一直有怪,这个“第一次技能”的伤害就会被无限稀释。 但是如果是速杀boss,或者出现大怪走的很慢,小怪被前排塔筛完等情况,就会出现一次技能回转的时间里,怪物吃到两次技能的情况。2612这两天一直在玩复仇,想自己修改一局内上多个英雄,但是遇到了一些困难。现在已经成功搞定用“level”里添加object + gamescene里添加相应英雄单位的动画材质和音效来让英雄固定出生在关卡的某个地方。我想要更进一步,搞一个防御塔升级可以出英雄,或者是那种商队出英雄的效果,但是一直失败。有没有吧友能施舍一些技术,或者告知一下哪里有相关教学贴或者视频?感激不尽!339zsbd