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3综合秒杀改 复制这段内容后打开百度网盘App,操作更方便哦。链接:网页链接网页链接提取码:yfn2
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4下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3eFpEP 野猪·语录 ︴仇杀秘典ˋ~ 【枫泣宝鉴】 ∧殜芜ぺ阁.┐V1.1 阿一修改宝典V0.99 幻风修改宝典v1.15 金枪客通用修改秘籍 流星蝴蝶剑pos修改宝典 魔尊修改宝典V1.1 终极修改宝典
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10想学学修改,可是很多连接都过期了。。。。。。。。。。。。。。。
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1插件及示例下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQHvb7G *** 脚本需要的骨骼共需 37 个节点, 其中标准骨骼 30 Dummy 6根节点 1 (此节点必须命名为 "N
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1流星模型导出导入插件下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sjLIsXn GMB与GMC互转工具下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kThYWZH
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1下载地址:http://www.23yh.cn/view/1386.html
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14教程资料 内容2楼开始 方便以后楼中楼进行补偿
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6有修改大神吗
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0人都死光了吗
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1下载地址:http://www.23yh.cn/view/1509.html
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3下载地址:http://pan.baidu.com/s/1zmqnG
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0№_①.简单物品添加方法. 在des档加入 Object D_ok01 { Position: 300 900 0 Quaternion: 1.000 0.000 0.000 1.000 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="sn03Door" } } 这个ok只是物品名称.基本上可以任意取(限英文).如果上面有看不懂的.可以先去看看某些修改宝典. model="sn03Door"这个具体指是什么物品。 然后在pst档内加入 Scene_OnLoad() { int i; string name; //ok for ( i=1; i<=9999; i++ ) { MakeString(name, "D_ok", i); SetSceneItem(name, "name", "machine"); SetSceneItem(name, "attribute", "collision", 1); } } 如果有Scen
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1【GMC 文件及des文件全解及配合】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ # GModel Geometry File V1.0# 字符后面内容不读取 #