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0手游策划,一个最下贱的职业,你没看错,是下贱,🐔女挨骂还会反抗,策划不会
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1对于游戏音乐大家都有哪些看法呢?
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4我从事游戏音乐制作也有十年之久,大大小小的游戏各种类型也做过几百款 可是我始终都想要问一下各位,游戏音乐在游戏里到底有多大的作用? 我遇见过懂游戏音乐的策划,也遇见过对音乐完全不懂得游戏开发组。 一款成功的游戏都需要什么条件?是游戏的玩法?风格?画面?音乐?推广? 这需要集齐以上几个条件,以及很多的元素才能打造一款成功的游戏 我觉得玩家在体验游戏的时候无非就只有三种可能。 游戏性【玩法】,画面,声音。 从事这
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1设置个非常好打的个人BOSS,每小时增加一次次数,最高累计10次,每次打死可以获得1张1000元宝卷,可以无限累计 元宝卷开的元宝跟充值给的元宝相同,不管你手上有多少张元宝卷,当天充10块钱,当天就可以开启所有的元宝卷 10块钱=1000元宝 每个月累计充50块可以激活VIP,30天内个人BOSS累计次数增加到24次,VIP结束后要从新充值才能激活 一个月就是7200块的元宝卷,只要存着充10块就能获得充7200块的元宝 然后开局送个油腻的师姐,完美 广告语就:你
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1就目前沙盒累的游戏比较流行。所以构思了款战略类的沙盒手游。 玩电脑游戏至今依然20载。自己最擅长的就是从玩家的角度来让游戏变的更好玩。
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3关于上线: 1.游戏提交后一般什么时候能上线 提交游戏后,苹果的审核期一般为7个工作日的时间,注意,双休不在工作日的范围内,并且按照美国时间来计算,时差在8个小时左右。 2.什么情况下审核速度更快 游戏一般上线后,维护更新的速度会比新游上线速度快,为3个美国工作日左右。也可以通过加急的方式,在上线的时候注明为什么需要加急,最好写一份邮件给苹果。 (上次因为IP问题,我们加急写了封邮件给苹果,结果第二天就审核结束,并
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0对于游戏音乐大家都有哪些看法呢?
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0欢迎大家讨论!
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5运营策划:以改产品优化为主,主要是改,让产品尽量的符合玩家的需求 研发策划:以做产品为主,主要是做(设计),让产品尽量达到各种功能都齐全
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0是因为策划都太忙了吧
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0累了一天,
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0策划需要掌握的知识点
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0寻求广州合作的数值策划,现在我们正在开发一款单机的手游,游戏各方面开发已经将近完成,唯独差了一个有意思的数值系统,有意向的策划朋友可以联系我了解详细情况,再详谈合作方式。肖生:13539449773
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3首先要明确的是,数值策划绝不是仅存在于角色扮演类游戏中,而应该是存在于所有类型的游戏中。数值策划是游戏策划的一部分,是策划战略的执行部分而不是策划战略本身。数值策划好比是战士手中的枪和剑,武器的效用取决于谁去用,怎么用。正如再好的枪到了一个菜鸟手里也是打不准的一样,紧靠一个号的数学模型并不能让一个差劲的设计变好。如果策划层面有问题,数值的设定只能掩盖或者放大问题表象的严重性,但永远不能纠正一个错误
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1想必一般玩过暴雪游戏的人,都会对暴雪游戏的平衡性赞不绝口。若是对其游戏数值有进一步研究的人,更会惊叹其战斗公式设计的如此精妙。暴雪的战斗公式已经成为一个流派,成为我们最广为熟知的一种除法型公式,影响着日后千千万万的游戏设计。 对于战斗公式采用除法公式这个体系,一般的游戏设计者都不会很陌生,甚至一些资深的wower都会理解一些该体系下的结论,但实际上未必多数人都能对除法公式的精髓有着深入的了解,比如让我们来
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0上海桃仙手游 招聘RPG手游主策划(3年相关工作经验)、数值策划(2年数值工作经验) 工作地点:上海浦东 提供宿舍、午餐、温暖礼品、十三薪、上线奖金、按国家规定缴纳保险 初创团队、氛围和谐 薪资1W - 1W5,有意者请联系QQ 2211638019
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1我们不想长大,却一定会长大;而我们不想变老,就可以永远年轻。
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2触控的凡人修真不如叫无尽的任务
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1渠道为王的时代 你不创新说你没竞争力 你创新嫌你风险高 怎么说怎么有理大部分创业小团队,合伙人就兼任策划了,没这么多职位分类的。国内有几百家做手游的,做着上千款产品,少不了做创新的,问题就是风险高,没人理你,赶理你的,都是在等你产品非常完善的时候,就不知道能否熬到那个时刻靠创意?你信不信,手游半年后,一样还是互相抄?别说什么策划设计自己的游戏的理想了,做的太小太稀奇,代理发行都不敢跟你说话的...抄袭不见
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0大家聊聊天啊
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0这三者是息息相关的,从过了困难关卡到炫耀就是完成了目标和别人比较自己暗爽然后炫耀