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21本人打一下午没打过极限模式,每次倒在最后一关。但是摸出来一些规律
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2我打了五把三把进攻两把防守没一把进攻赢的, A区进攻方没啥掩体全靠树林和烟雾,防守可以借助前线哨站掩护对枪,不过也还算好进攻封烟冲进去就行了。 B点双方半斤八两都是近身肉搏就是喷子和冲锋的天下不过经常出现顾此失彼的情况,全是壕沟导致回防缓慢,敢走上面分分钟被射成筛子。 C区防守就开始高打低优势了,到处是枪线进攻真不好突进掩体也不多,必须打到C点内了借助房子打游击才行,在这之前基本就是靶子。 D区依旧被高打低,
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0大战场死在角落里得等3/4秒才能按放弃救援?
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5wegame修复也试了,没用,之间就容易闪退,至少开游戏了不退,更个大版本这bug还变异了真服了
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211螃蟹车变脆了,现在威龙两发能带走; 突击里威龙的c4手感优化了,手机端连丢两个不会第二个丢不出来; 工程多了个地雷,死了会消失,无法在红区放置伤害目前只试出来步战车一发秒; 侦查多了野牛和sg552,多了个没啥用的阔剑,枪多了个能算下坠的镜子,这下可以攀升c点打狙了; 消音器全都加强了,还多了个加开火稳定性的先进多口径消音,很厉害; 现在多个开火稳定性叠加衰减了,推荐加开火稳定性的配件只带一个; 突击的新枪目前感觉
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3战场新图怎么选啊匹配都是老图
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45突然变回2格有点不适应
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341.干员选择不要选峰医,所有干员救人速度一样快,但是峰医的治疗手枪回血速度变慢了,敌人还会穿烟基本无用。 2.装备选择方面:穿上最好的护甲,子弹4级足够,多了占用带入价值。必须带2个以上金血包,生命回复全靠血包,记得带甲修头修。 3.第一关拆炸弹环节一人负责拆炸弹,另两人持续清理左右塔上刷新的火箭兵狙击兵
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0我服了,就不能设计成按下呼出再按放下吗?他这个还有bug,有时候呼出来自己安下去了,有时候呼出来拿手上不安下去,都不是禁放区。 筒.25还有bug有时候镜子里头是tnnd黑的
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5之前170左右,现在变200了
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137既然攻防模式两边阵营地势不平衡玩着一肚子火,那为什么不去玩占领模式呢? 攻防有的东西占领都有且更为自由,在两边阵营地势上也相对平衡,为啥就硬要玩那不对等的攻防? 再说这攻防模式平衡是真的不好做,现在是防守方占优,难道把哪个防守方优势地形撤掉就公平了?依我来看攻守平衡可能得从加减分机制上来中和平衡了,比如进攻方赢了加大分 防守方输了扣大分。
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3relink在衔尾蛇里能用,但是没有效果,打完衔尾蛇又不消耗relink,还能增加使用次数,原本在烽火需要好几天才能做完的,在衔尾蛇一天就能做完……那我用威龙打完relink就自雷,岂不是分分钟刷完任务
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399相信很多人已经破产了,破产的原因一定是机密、绝密打架。 破产后肯定选择常规图跑刀,但近期我发现常规图的起装已经是3套了,武器很少能看到AK-74U和裸枪CR15了,也都是起mp5、aug等中档武器。我自己是经常跑刀的,以前无成本跑刀夺舍人机还能跟制式套的玩家打一打。现在别说夺舍,就是制式套,在3套的面前也就是纸糊的一样。 总而言之,3套已经是常规想要正常游玩所必须的。那么1套、2套的意义在哪里呢?1级、2级子弹的意义又在哪里呢?
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0这脚架原本必须像唐诗一样开镜后专门按一个键或者找个地方直接按,现在是直接架了,而且在脚架展开后于掩体旁边挪动时脚架并不会自动收起,实在是太好了
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