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原神卡牌游戏

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  • 3
    根据8u们的建议重新设计了一下米卡的技能,不知大家觉得这版如何呢 普通攻击,造成2点物理伤害 元素战技(2种形态) 星霜的流旋·霜流矢 3个冰骰子 发射霜流矢,对敌方出战角色和所有后台角色各造成2点冰元素伤害和1点穿透伤害,然后生成2层灵风 灵风 我方出战角色普通攻击时,此状态-1,并使此次普通攻击少花费1个无色元素(可叠加,至多叠加至6层) 星霜的流旋·冰星信标 5个冰骰子 选择一个敌方角色发射冰星信标,对其造成3点冰元素伤害
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    很久以前就想写的东西,最近磕磕绊绊写了一点,突然觉得找到了框架,遂开贴同步更新。 *为什么要有构筑论? 一言以蔽之,节省时间。通过构筑论你可以在不进行实际对局/不需要看详细的轴介绍的情况下a.看懂卡组运转逻辑(快攻?慢速?第几回合杀完?)b.知道卡组优劣对局(对指定卡组的优劣程度)c.断言卡组强度(当前强度&是否是局部最优构筑) 以上内容均可以通过实战获得,但需要时间很多,如果有理论辅助分析,可以省去很多时间(从而加快卡组/
    苏珺亭 01:19
  • 2
    如标题,呗赛蟹恶心坏了
  • 9
    不是资深玩家,有意见欢迎各位指正 普通攻击,造成2点物理伤害 元素战技(2种形态) 星霜的流旋·霜流矢 3个冰骰子 发射霜流矢,对敌方出战角色造成1点冰元素伤害,然后生成1层灵风 灵风 我方出战角色普通攻击时,此状态-1,并使此次普通攻击少花费一个元素骰(可叠加,至多叠加到3层)星霜的流旋·冰星信标 5个冰骰子 发射冰星信标,对敌方出战角色造成2点冰元素伤害,并向所有敌方后台角色发射冰星破片,对其各自造成一点穿透伤害,然后
  • 10
    今天上午正常开几局匹配,最后一局碰到一个双水(芙芙,莱依拉,芭芭拉) 硬是给我耗到双方都没牌了,他一直来回切摊伤害我理解,但能不能别脑干缺失一样磨磨唧唧啊。最后一回合还挂机,我实在受不了投了。 跟双水打就跟打尸体一样,一点反馈都没有,对局体验全无。下次遇到双水我直接就给了。恶心我一堂课。心情都不好了。 什么时候ban角色牌能提上日程啊。
  • 7
    二回合一个e秒了九血镜女,三回合大招把满血早柚秒了
  • 2
    零费,效果,打出后回到本回合开始时,掷骰子结束后的阶段,强制使我方变为先手,并使我方三枚杂色骰变成万能骰子。 我感觉这张牌,可以改变一些先手就无脑强的牌组,而且还有一些泛用性。 求评价 求一个符合原神世界观的名字
  • 18
    冻结: 本伤害+1,使目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 ↓ 目标角色附属『冻结』状态: 角色无法使用技能(持续到回合结束);角色受到火元素伤害、岩元素伤害或物理伤害时伤害+2,并移除此状态。 超载: 本伤害+2;如果目标是出战角色,就强制切换到下一个角色。 ↓ 本伤害+1;如果目标是出战角色,就强制切换到前一个角色。
    3-20
  • 5
    我本职玩妮绽放,有时候玩玩云锦,草龙。一对比我感觉,我的妮绽放在被欺负:匹配净是超雄流,开局有刀有遗物有天赋;双火赛诺,共鸣闪现没有一次落下过。炸骰时可以两回合凑不出三个有效,圣冠连续摸不到天赋。 匹配高强度的我没问题,谁教我赢得多,但是还要控我运气吗?给我发烂牌,给对面发好牌?炸我的骰子?
  • 2
    我方所有角色引发火元素相关反应时,造成的伤害+1(可用次数:3)
    爱吃🍊 3-20
  • 5
    专打信息差,能提刀3动就跟对面爆了,没有摸到刀就过牌养草龙
  • 6
    1,源火之行 原型:玛薇卡投入圣火后500年再现 卡面:骑摩托飞驰的玛薇卡 效果:目标角色附属长夜之旅 长夜之旅(状态):附属角色无法切换为出战角色,无法受到任何伤害与治疗,无法使用技能(也无法触发被动);若目标角色此时为出战角色,则强行切换为下一个角色 持续回合:2 2,力量的代价 原型:队长为玛薇卡支付使用死之执政力量所应支付的死亡 卡面:坐在王座上的队长 效果:我方所有角色本回合造成的伤害+1,并在回合结束时对我
  • 5
    3白→3黑 战斗行动:切换到目标角色,然后该角色进行『普通攻击』 ↓ 战斗行动:选择一个目标角色,在使用该手牌时需消耗1个目标角色元素类型的元素骰(不会额外消耗元素骰);然后切换到目标角色并进行『普通攻击』
  • 2
    rt,基础草龙卡组的基础上多加了两张土豆饼,同时通过两张营养袋快速检索滤抽帮助过牌和抓饭,基本上可以抗住辛焱等胡狗快攻的攻势,冲浪减少到一张的缺点是不好应对早柚班龙等类otk卡组,但是草龙本来也劣这些所以就不管了()内战面对非胡狗也有一定优势,很容易就保住队友卡住觉醒草龙一动,实战下来并不太容易因为食物而卡手,除非说是起手四张饭了(不带卯是感觉只能检索一张也会断饭,现版本草龙比起费更需要能活过快攻们的爆
  • 1
    一边是一回合叠50多层盾的金刚钟离, 一边是一回合回50多滴血的雷内大师, 究竟谁能笑到最后!
  • 4
    自己组的娱乐卡组,分享给大家乐一乐
  • 15
    关于珐莫菲,有个套路。t1莫娜e,能打扩散速切珐奶奶e一下。不能就菲谢尔e,切珐,结束回合。t2珐aqe。t3莫e,珐e,基本就结束了,做一下收尾。实战下来手感不错,没什么发牌需求,开局有王下更好。
    3-16
  • 13
    一些人要输了就直接退,都不投降就是在恶心人
  • 3
    水使徒“暗流的诅咒”改动: 所在阵营的角色使用普通攻击或元素战技时:需要多花费1个任意元素骰。 镜女: 目标角色附属“水光破镜”→对敌方出战角色附属“水光破镜”(实际效果不变) “水光破镜”效果及描述改动 持续回合:2→可用次数:3 所附属角色切换到其他角色时:需要多花费1个任意元素骰(实际效果不变)
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    七圣召唤5.5v3和一些其他消息
    uhfant 3-16
  • 17
    水共鸣加强回调,风共鸣结算顺序调整,增伤效果为扩散反应的非主目标。 不得不说,七圣ch也是意识到水共鸣加强后的强度。抬血量是底层逻辑版提高卡组抗压能力,原版水共鸣强度就不错了(可惜不能选一个角色分段吃俩次老兵)
    uhfant 3-16
  • 37
    最近在玩之前双水快攻改版的中速,想起来希格雯下版本加强,突然想谈谈版本的平衡更新改动。
  • 5
    双水玩家,感觉根本扛不住啊,哪怕是水环断了雷,万叶来来去去几刀也扛不住,有说法吗还是说双水就是下水道不配出井盖(
  • 69
    今夜也是被三体人打破防的一晚,楼主研究一点奇奇怪怪的新卡组打胜冠,被排到的三体人打的死去活来,痛定思痛,也是来开个帖子详细的分析一下三体在哪里。同时也聊聊老角色旧体系和新的牌组的差距,以及亿点点个人想聊的
    淮钦ID 3-15
  • 15
    为什么策划不关注一下这版本刚出的牢仆呢?同样是三充能的兼顾回血和伤害的大招(实际上回血和伤害都不行),胡桃就能加血量,我们不吃其他治疗的牢仆就因为不是老角色所以没被注意到,就像是刚挤上了人满没座位的公交车,结果后面立刻来了一辆空车一样难受😭。仆人在原神本体里混得不错,在七圣里先是测试服大砍一刀,然后又吃不上血量上限增加的红利,各位觉得仆人有必要加血量上限吗?
  • 5
    各种希格雯,甘雨,胡桃的牌组,看来大家对下版本的改动都挺看好的,我自己在玩诺艾尔双水抗压,下版本希望能拿出来真正去匹配玩两把
  • 3
    感觉现在4个场地格子已经完全不够用了,但是多数卡组的召唤物区有不少空位。是不是可以改的更灵活一些,如果场地区四个格子满了,可以自选新场地是替换已有场地,或者放到召唤物区。然后要是召唤物区满了,新增召唤物的时候可以挤掉一个召唤物区的场地。
  • 3
    热斗能不能削弱温迪 每次4/5,1/3老是遇到温迪,太恶心了,非胡局10攻开大随便一穿四 不过玩了这么多把,个人认为的体系排名: 胡局水圣骸>胡局水人>胡局自由迪/重 元素体系队能打得过数值吗🤣👉 你是说璃月港,草与智慧叠到30多攻击,带追忆/猎人+风与自由/3风直接开始一穿4吗 你是说超绝启动局,最后一轮能初始百血水人吗 还是第三轮就能核爆百伤,七轮只要能启动就是风与自由一穿四的重云迪卢克吗
    院院🌫 3-12
  • 114
    楼主近期沉迷杀戮尖塔(一款卡牌肉鸽游戏),突发奇想,假如杀戮尖塔的卡牌移植到七圣会怎么样 2楼细嗦
  • 7
    所在阵营的角色使用元素战技或元素爆发时:需要多花费1个元素骰。 ↓ 所在阵营的角色使用普通攻击、元素战技或天赋牌时:需要多花费1个任意元素骰。
    inflation6 3-10
  • 6
    七圣有那么多新人吗,问的问题感觉是水贴一样
    无敌肥 3-9
  • 22
    相信大家都还记得曾经那个神装钟离的时代,一张贯虹,一张头盔,一张天赋组成的神装钟离,大e六伤三盾,再接一下5伤平a,每回合还有两点头盔盾,大招还有个不可解除的冻结,可以说如果谁t1就装出了这个玩意,那大家基本都可以不用玩了。 而这版本,钟离加了2点最大生命,同时,似乎还有个意义不明的小护士也被加了两点最大生命,但是如果你忽略她三点生命之契,他就可以被当作一个随时调用的瞬抬3使用,后续的挂水也可以用来打结晶,
  • 8
    深渊使徒·霜落 6血 魔物 其他武器 普通攻击(1冰2杂)造成2点物理伤害。 元素战技(3冰)造成2点冰元素伤害,目标角色附属硺渊之冰。(硺渊之冰 状态 所附属角色使用技能时:使此伤害额外-2。 可用次数:1) 元素爆发(3冰2充)造成3点冰元素伤害,在对方场上生成凝霜的诅咒。(凝霜的诅咒 出战状态 所在阵营打出手牌后,若手牌数不为0:随机舍弃1张牌。 可用次数:2) 冰之新生【被动】战斗开始时,初始附属冰之新生。(冰之新生 状态 所附属角色被击
  • 3
    迷羽流机·普攻1风2无色: 造成2点物理伤害。 灵疆追影·战技2风: 生成手牌夜魂加持。 (装备有夜魂加持后恰斯卡可以使用特技:夜魂加持·恰斯卡) l夜魂加持·恰斯卡 装备牌 1费 特技:夜魂加持·恰斯卡 可用次数1 (角色最多装备1个「特技」) l特技 出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。 角色使用「特技」时不视为使用技
    无敌肥 3-8
  • 5
    标题起得好绕就是说吞的2费牌最多那就是2伤,吞的3费牌最多那就是3伤,我感觉这么改鲸鱼能强不少,2鲸被瑟琳变出3费武器强制变成3鲸真的太抽象了
    愚萌 3-8
  • 34
    感谢各位昨日的捧场,于是今晚更一期天赋卡篇。天赋卡作为七圣的特色卡牌,结合了原神本体的内容,效果更是五花八门。今天就来盘点那些意义完全不明的天赋。
  • 10
    大概是3.8退坑的,当时好像还没几个角色,只是拿一套连一个大世界挑战都没打的牌组在打(当时用别人的号拿这个卡组打了一下,甚至胜率还可以),结果现在回来已经发懵了
  • 56
    距离上次的超模怪点评已经过去好久了,也是趁着周末来水一期弱卡加强方案。前排提示,本贴内的选择和加强方案都是主观的,可能包含主观意见,也请各位理性讨论,并且本帖的选择优先从牢卡牌中挑选,这些卡牌出场的时间早,随着七圣的更新,已经逐渐跟不上时代了,所以本帖的加强方案,是优先让他们融入某些体系,而不是简单的数值调整(当然有些确实需要数值调整),话不多说楼下开始更新。
  • 13
    萌新不会玩,自己整了一套,玩的时候总感觉怪怪的,求大佬帮我找一下问题调整一下
  • 15
    草龙神子该怎么打快攻,总是被早柚腐乳,没一把能赢。。辛焱倒还好,只要对面不是很胡我儿子不难产就能赢。。还有其他的快攻,感觉也难打
    Z 3-5
  • 6
    本回合中,我方当前出战角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+3 ↓ 接下来的3个回合内,我方所有角色下一次引发火元素相关反应时,造成的伤害+1
  • 88
    七圣上线也两年多了,但是好像一直都是各种抄卡组,听各种卡组精讲,为什么一直没人去发超出卡组之外的东西呢,明明这里面也有很多说法(比如蓄爆,抢先之类的)
  • 15
    上分上吐了,玩双水来蟹赛,玩火赛来云堇,玩草龙又遇到新时代雷神公式流。有办法避免被卡组克制吗

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